Matrix
V Šestém světě znamenají informace moc.
A nikde to neplatí víc než v Matrixu. Je všudypřítomný, spojuje vše od kancelářských pracovních stanic až po systémy domácí automatizace. Od high-tech prototypů až po deset let staré archaické komlinky, Matrix je všude.
Technicky vzato, Matrix je propojení všech zařízení světa, bezdrátových nebo jiných, používajících pro komunikaci stejné protokoly a metody. V abstraktnějším smyslu je Matrix obrovský sdílený virtuální prostor, domov všech metalidských znalostí s přimíchanou slušnou dávkou iluzí i přímých lží.
Každodenní uživatelé přistupují do Matrixu kvůli mnoha úkolům, v průběhu dne hledají tridea koček, přijímají telefonní hovory, dálkově ovládají svá auta, kontrolují protokoly dronů nebo monitorují kamery, mimo jiné.
Hackeři si na druhou stranu dělají v Matrixu, co se jim zamane, legálně nebo jinak. Někteří, zvaní deckeři, využívají technologii – používají high-tech zařízení zvané kyberdecky. Jiní, nazývaní technomanti, manipulují Matrixem pouhou sílou své vůle. Tito digitální podvodníci nepotřebují normální, regulované kanály, namísto toho provádějí svou virtuální magii způsoby, o kterých si běžní uživatelé nemohou nechat ani zdát.
Matrixová zařízení a obrany jsou tak běžné, že postavy schopné používat nebo obcházet takové věci jsou nedílnou součástí každého runnerského týmu. Hackeři vydělávají své prachy vypínáním poplachů a automatizovaných obran, rušením nepřátelské komunikace a ničením čehokoliv, co je připojeno k Matrixu. Působí jako týmové komunikační centrum, které jej chrání před virtuálním útokem. Jsou to také specialisté, pokud jde o vyhrabávání informací, buď obecným vyhledáváním, nebo hledáním konkrétních střípků údajů, které pak mohou vyšmelit za peníze, nebo jimi vydírat.
Historie matrixu
Matrix, jak ho známe v Šestém světě, je třetí iterací toho, čemu se kdysi říkalo internet. Kolem přelomu tisíciletí vzlétl a začal neuvěřitelně rychle růst, přidával nové technologie pro zvýšení stability a rychlosti téměř denně.
Potom, v roce 2029, se věci změnily k horšímu. Rychle se šířící ničivý virus horší než cokoliv, co svět kdy viděl, začal bořit síťovou infrastrukturu řádku po řádce, ničil software i hardware. Spojené státy tehdy zorganizovaly elitní skupinu hackerů, techniků a síťových čarodějů, vybavily je nově vyvinutou technologií přímého neurálního rozhraní a poslaly je proti viru. Echo Mirage, jak byla tato "kyber-komanda" známa, přinesla těžké oběti, když jim smrtící zpětná biologická vazba Crash viru šokovala a uvařila mozky. Neodradilo je to, přitlačili a nakonec vypálili virus ze sítě – ale škoda už byla napáchána.
Zánik starého internetu a Crash virus ve 29´ dal vzniknout Matrixu, vyspělé síti navržené tak, aby běžela na rozhraní člověka a počítače v minulosti používaného výhradně hackerskými týmy jako byl Echo Mirage. Přímé neurální rozhraní, kdysi vyžadující psychoaktivní drogy, obrovské množství kabelů a smyslové deprivační nádrže, nyní zabíralo jen mnohem menší počítače a malý kousek kyberwaru zvaný datajack. Datajack byl implantován přímo do hlavy uživatele a sloužil jako port pro kabel, který propojil počítač s metalidským mozkem.
Postupem času se virtuální prostor rozrůstal a stával se složitějším. Pro dataotroky se stalo samozřejmostí trávit celý den "připojení". Nicméně ne každý technologický skok vpřed byl požehnáním. Tlakem na vývoj semiautonomních programů Renraku omylem vytvořilo první umělou inteligenci. Později, zrozena z rozpitvaných původních výtvorů Renraku, povstala jiná umělá inteligence – nepřátelská k metalidstvu. Rázové vlny způsobené touto AI v kombinaci s perfektně načasovanou bouří dalších faktorů se ukázaly být pro Matrix příliš. Síť se v roce 2064 zcela zhroutila, tato událost je nyní známá jako Druhý krach (nebo Krach 2.0).
Z popela starého Matrixu opět povstal Matrix nový, takový, jak ho známe dnes. Jedná se převážně o bezdrátovou síť a korporace podnikly rozsáhlé kroky k zastavení případných hackerů prostřednictvím implementace GODů – divize pro dohled nad mřížkou. Přesto, i když korporace sevřely Matrix do dusivé smyčky, jeho tajemství leží hluboko. Některá infrastruktura je desetiletí stará a neznámá dokonce i těm nejdůvtipnějším virtuálním křižákům. Ještě zvláštnější je, že někteří metalidé mají přístup do Matrixu bez použití jakéhokoli zařízení. V očích korporací jsou technomanti jak bezpečnostní hrozbou, tak cennou komoditou coby nového směru vývoje metalidstva.
Matrix v běžném životě
Používání Matrixu je pro většinu lidí Šestého světa každodenní rutinou, někteří se do něj ponořují tak, že pomocí simsensu potlačují své vlastní vnímání. Ať tak či onak, abys mohl v Matrixu udělat, co potřebuješ, musíš nejprve pochopit, na co se díváš. Pokud komunikuješ s Matrixem skrze obrazovku komlinku v ruce, bude to, co vidíš, vypadat výrazně jinak, než kdybys používal rozšířenou realitu (AR) nebo virtuální realitu (VR). Toto jsou nejzákladnější používání Matrixu umožňující třeba telefonování, posílání zpráv a používání základních médií včetně hudby a her. Při použití komlinku ti různé programy pomáhají při navigaci z místa na místo hlasovými nebo dotykovými příkazy. Prostřednictvím nich máš přístup do různých sítí a rozhraní s objekty rozšířené reality – ARO (Augmented Reality Objects zkomolené jako "šipky", pozn. překl.) poblíž, na obrazovce komlinku vypadají jako vyskakovací okna.
Když vstoupíš do rozšířené reality, ať už používáš implantovanou zobrazovací linku, brýle schopné zobrazovat AR, datajack, nebo vrozené vnímání technomanta, tvůj pohled na svět kolem tebe se dramaticky změní. "Skutečný svět" stále existuje, ale virtuální ikony s ním interagují a překrývají ho. Mechanik může používat AR hledí pro zajištění digitálního přehledu a návodu k motoru, který mu pomůže s opravami. Vstupuješ do nové luxusní restaurace a můžeš být přivítán nápojovým lístkem a menu s denními specialitami vznášejícími se kolem tebe, jak procházíš. Starý sklad lze změnit na pulzující taneční klub s jasnými ikonami a vířícími třpytkami, které nemají fyzickou podstatu.
Použití AR je v podstatě ponoření špičky prstu do větší virtuální reality Matrixu. Můžeš sice vidět Matrix vířící kolem tebe, ale pravidla skutečného života stále platí. Tvoje rychlost v AR je omezena na to, jak rychle se tvé tělo může pohybovat, a můžeš vidět jen to, co bys normálně mohl, což činí abstraktní nekonečno Matrixu neskutečně vzdálené. Přesto může toto malé ponoření do Matrixu výrazně změnit svět kolem tebe, přidat reklamy, virtuální překryvy a nesčetné množství bezdrátových zařízení, tento ostrý kontrast dělá pak realitu často poněkud mdlou.
Abys vykročil ještě o krok dále, musíš se ponořit do plné virtuální reality. Ve VR vnímání skutečného světa odpadne; tvé vědomí vstoupí do Matrixu a tvé smysly jsou potlačeny ASISTem (technologií senzorické indukce), což je rozhraní častěji známé jako simsens. Svět se roztáhne do nekonečného černého horizontu posetého pestrobarevnými obrázky. Tyto ikony představují cokoli, co může interagovat s Matrixem. V jejich výchozím režimu se ikona objeví jako bezbarvá bílá koule – ale vidět takovou ikonu je kvůli obrovskému množství voli-
Ikony, jejichž sítě jsou nejblíže tvému masitému tělu, vypadají bližší, zatímco fyzicky vzdálenější sítě vypadávají z dohledu tvého virtuálního vnímání. Fyzika je v rámci Matrixu samozřejmě jen velmi relativní a cestování těmito vzdálenostmi pouhým mrknutím oka je skutečně jednoduché, stačí si přát tam být. Ačkoliv jiné ikony a přístupové body ještě stále existují, lidé po celém světě se mohou přihlásit, odkud chtějí.
Přes veškerou oficiální kontrolu však existují zákoutí Matrixu, která jsou stále neznámá. Zda jsou výsledkem starších korporačních sítí přežilých do nového Matrixu, expanze umělé inteligence, nebo projevy tajemného zdroje energie, který technomanti nazývají rezonance, ještě není zřejmé.
Bezpečnost Matrixu: Divize pro dohled nad mřížkou
V důsledku druhého Krachu v roce 2064 dal nový Matrix zrozený z popela toho starého popud k dalšímu rozšíření bezdrátových technologií. Uživatelé již nemusejí používat k připojení do Matrixu kabel – nyní se mohou bezdrátově připojit odkudkoliv, kde mají signál. Síť se stala natolik spolehlivou a stabilní, že se roaming mezi mřížkami stal normou. Hackeři by teoreticky nemuseli ani opouštět svůj domov a stále by mohli interagovat s libovolným počtem zařízení a sítí (a prolamovat je) po celém světě a používat pouze svůj komlink.
To vše se změnilo v polovině sedmdesátých let, kdy matrixová komise Korporačního soudu vytvořila Divizi pro dohled nad mřížkou neboli GODy. Zpočátku se tato organizace skládala ze zástupců Velké desítky megakorporací, které provozovaly Matrix po jeho pádu, a jejím úkolem bylo dohlížet na vznikající umělé inteligence. Její jurisdikce ale byla brzy rozšířena, aby se z GODů stala parta dozorců zodpovědná za sledování nezákonného používání Matrixu s mocí definovat co je a co není legální. Tato praxe byla přijata jednou za druhou i dalšími korporacemi, které si zformovaly své vlastní interní skupiny, hovorově známé jako subGODi.
Se vzrůstající mocí GODů éra Divokého západu nového Matrixu skončila. Nicméně stále jsou tu lidé, kteří vědí, jak létat pod radarem, alespoň na krátkou dobu, než budou dopadeni.
Prvky matrixu
Tady je pár kritických věcí o Matrixu, které musíš pochopit.
Digitální krajina
Matrix má svou vlastní geografii a zde jsou některé mezníky!
Připojení do Matrixu a PANy
Každý poskytovatel matrixových služeb udržuje přístupové body, kterými se uživatelé připojují k Matrixu. Uživatelům se přiřazují adresy na základě jejich aktuální polohy a z toho místa mohou vidět, kam se mohou dostat – a jaké zdi se jim postaví do cesty. Drtivá většina uživatelů ví, jak Matrix využívat a umí ho přimět, aby pro ně fungoval, a nová struktura Matrixu také znamená, že se korporace nemusejí obávat, že by jim někdo vyklouzl. Jejich zabezpečení je těsnější, jejich reklama rafinovanější. Je zde dostatečně široká nabídka pro každého a tím pádem i dostatek uživatelských dat shromažďovaných pro potřeby cílené reklamy, takže se nemusíš obávat záplavy spamu, která kdysi bývala pro Matrix typická.
Kde si všimneš rozdílu v přístupových bodech, je u naprosté smyslové kvality korporačních bran. Jejich grafika je ostřejší, zní čistěji a také lépe voní a chutná, pokud se vydáš touto cestou. Matrix funguje pro všechny, ale lidi na vrcholu globálního potravního řetězce si, jako vždy, užijí více luxusu. Používají personál známý jako bezpečnostní pavouci, který chrání jejich matrixové investice. V posledních letech se přístupové body do Matrixu kvůli dosažení globálního pokrytí spojily a staly se mezi sebou navzájem nerozeznatelnými, ačkoli v řídce osídlených oblastech se stále tu a tam problémy s přístupem vyskytují.
Na uživatelské straně je Matrix postaven kolem osobní sítě – PANu. Jedná se o sítě složené z komlinku (+ případně i decku), ke kterým je připojen libovolný počet osobních zařízení spolu s potenciálem pro připojení menšího množství zařízení na dálkové ovládání. Ikony programů a zařízení se v PANu zobrazují jako menší reprezentace jejich obvyklých ikonek, stávají se součástí persony. Hackování přístupu k nim se tak odehrává na úrovni celého PANu, nikoliv jednotlivých zařízení či ikon.
Ikony
Matrix není omezen fyzickou realitou, ale pouze kódem. Někteří hardcore hackeři tvrdí, že samotný kód by stačil, nemusíme všechno vylepšovat obrázky, nicméně i tento kód je složen z písmen a čísel, a písmena a čísla jsou ikony používané k reprezentaci konceptů. Takže když je všechno ikonografie, proč to nenechat vypadat hezky? To je převládající sentiment drtivé většiny uživatelů Matrixu, a proto většina věcí, kterou v Matrixu najdeš, je tak barevná, stylová nebo divně vypadající. Hlavně aby to nebylo něco nenudného a ne jen pouze hromada náhodných alfanumerických znaků.
Ikony jsou velice širokou kategorií matrixových objektů. Lidé mají ikony nazývané persony. Zařízení mají ikony. Sítě mají hromady ikon od celých prostředí po ikony, které je vyplňují. Software, který používáš, má ikony a bezpečnostní protokoly, které po tobě jdou, je mají také.
Ikony se obecně řídí zařazením do tříd podle objektů, které reprezentují. Ikony, které představují persony (viz Persony a atributy, str. 174), musejí nějak naznačovat, že jsou myslící bytostí, i když to stále může být docela divoké; můžeš se potkat s kočičími lidmi, humanoidními stromy a roboty měnícími tvary. Spolu s (relativně vzácnými) lidmi, kteří rádi vypadají, jak normálně vypadají.
Zařízení se jeví jako neživé objekty, které vnímající ikony mohou použít, jako vozidla, zbraně nebo dokonce kávovary na sójkafe. (Ve skutečnosti u tebe chytří výrobci sójkafe vytvářejí spotřebitelské návyky a učí tě, že šálek horké kávy už čeká, takže je Matrix plný jejich ikon, které vypadají jako skutečné sójkafe, jen naprosto dokonalé, což zase napomáhá budovat pocit, že online život je stejný jako tvůj skutečný život, pouze lepší.) Soubory se často podobají nějakému druhu objektu, který by mohl obsahovat data, například kusu papíru, knihy nebo staré diskety nebo CD-ROMy. Sítě a další místa, kde se lidé v Matrixu shromažďují, často vypadají jako budovy. Typ budovy odráží postoj tvůrců a jejich snahu vnutit návštěvníkům přístup, který chtějí, aby měli. Vyrobili si útulnou horskou chatu s potokem jemně proudícím kolem? Potom chtějí, aby ses cítil vítán a potěšen, takže tvoje penízky volně poplynou. Nebo si navrhli masivní hrad s ostnatými dráty na vrcholu věží a hladovými piraněmi v příkopu? Pak chtějí, abys věděl, že tě nenávidí, nebo minimálně nechtějí, abys tam lezl. Dokonce i pohyb dat může být reprezentován ikonami, obvykle ve formě tekoucího proudu obrázků, nebo dokonce jen pořádného větrného víru, to vše v závislosti na modelování animace.
Základní kameny
Tak to bychom měli krajinu – nyní se podíváme na věci, které ji vyplňují.
Zařízení
Většina lidí se připojuje k Matrixu prostřednictvím zařízení. V dnešní době má každý komlink, což je kapesní chytré zařízení, které se napojuje na Matrix ve velkém. Některé jsou integrovány do brýlí nebo dokonce do čistě kybernetických augmentací, ostatní mají stále klasický displej. Nejčastěji se používají na základní vstup do systému, telefonování a vyhledávání, a také jako základní matrixová ochrana pro připojená zařízení v uživatelově PANu. Také obsahují integrované kamery, hudební a video přehrávače a další podobné. Komlinky obvykle mají ASIST modul (neboli modul SIM), který umožňuje použití AR a Cold-SIM VR.
Každý šašek s komlinkem tak má přístup k základním funkcím Matrixu, ale abys mohl dělat to, co opravdu chceš, potřebuješ kyberdeck. Kyberdecky, nebo prostě jen "decky" byly v minulých letech přepracovány na nové modelové řady nositelného, rukavicím podobného zařízení. Starší modely využívaly design klávesnic, ale toto zastaralé ovládání uvolnilo místo pro rozhraní AR, anebo ještě lépe pro úplné ponoření do VR.
Z hlediska hry je rozdíl mezi komlinkem a kyberdeckem ten, že kyberdeck dává matrixové atributy potřebné pro hackování (viz Persony a atributy níže).
Persony a atributy
Persony jsou "lidé" Matrixu. Jsou to primárně metalidé, ale mohou to být také persony programů, agentů, protiopatření proti vniknutí (IC, hovorově "ICE") a (zřídka) umělé inteligence. Jsou prostě jako živé bytosti ve světě masa s atributy a dovednostmi, které určují, jak dobře fungují. Dovednosti, které máš ve světě masa, máš i v Matrixu, i když nejsou vždy užitečné (tvoje persona může vypadat, že střílí ze zbraně, ale dovednost Střelné zbraně je v Matrixu neužitečná – to, co vypadá jako střelba, je akcí, na kterou se vztahuje jiná dovednost; viz Matrixové akce, str. 179).
Atributy jsou poněkud odlišné. Tvé mentální atributy se přenášejí do Matrixu beze změny, ale fyzické atributy jsou nahrazeny čtyřmi atributy matrixovými: Maskováním, Útokem, Firewallem a Zpracováním dat.
- Maskování je o utajitelnosti persony. Ukazuje, jak snadné je skrýt se a splynout s okolím, vypadat jako ostatní ikony, v podstatě zmizet.
- Útok představuje útočnou sílu zařízení v kybernetickém boji a kolik poškození může při útoku způsobit.
- Firewall je primární obranný atribut persony. Představuje, jak dobře persona odolává pokusům o neautorizované akce.
- Zpracování dat reprezentuje primární výpočetní výkon zařízení. Zpracování dat určuje, jak rychle může zařízení pracovat a přispívat výpočetní silou na současně spuštěné programy. Atribut Zpracování dat je tedy limitem počtu zařízení, které můžeš tomuto zařízení podřídit.
Pokud jsi decker, jsou tvoje matrixové atributy určeny zařízením, které používáš pro připojení do Matrixu. Pokud zařízení nemá alespoň jeden nebo více matrixových atributů, pak se atribut chová, jako by jeho hodnocení bylo 0. Můžeš prohazovat všechny nenulové atributy skrze svou personu, i když pocházejí z různých zařízení. Zařízení mají také matrixový kondiční záznamník, který má [Hodnocení zařízení / 2 (zaokrouhleno nahoru) + 8] boxů. Všechny testy mohou být postiženy modifikátorem poškození, který činí – 1 za každé tři vyplněné boxy matrixového poškození až do doby, dokud není zařízení opraveno. Pokud je matrixový kondiční záznamník zařízení zcela zaškrtán, je zařízení vypálené (viz níže Vypálené zařízení)
Pokud jsi technomant, připojuješ se k Matrixu pomocí živé persony namísto zařízení. Živá persona stále používá stejné čtyři matrixové atributy jako zařízení, ale jejich hodnocení jsou určeny tvými mentálními atributy; viz Živá persona, str. 189). Protože technomanti nepoužívají zařízení, tak také nemají matrixový kondiční záznamník. Jakékoliv příchozí matrixové poškození, které utrpí, zapisují do vlastních kondičních záznamníků – většinou je to omráčení, pokud není uvedeno jinak (a za předpokladu, že kondiční záznamník omráčení nemají již vyplněný).
Virtuální realita
Pomocí technologie simsensu jsou uživatelé schopni se do Matrixu plně ponořit a naplno si užít veškerá jeho potěšení. To samozřejmě není úplně bez rizika. Čím rychlejším a komplexnějším zážitkům je mozek vystaven, tím je VR nebezpečnější. Bez určitých filtrů může způsobit nebezpečná biologická zpětná vazba krvácení do mozku nebo i hůř. Přesto ani tahle hrozba mnohé neodradí.
Cold-SIM VR byla vyvinuta jako odpověď na nebezpečí plné virtuální reality Matrixu. Používá simsensové filtry k odklonění potenciálního poškození biologickou zpětnou vazbou, ale zkušenost s Matrixem se tím stává méně intenzivní a pomalejší.
Hot-SIM VR je virtuální realita bez simsensových filtrů. Umožňuje mnohem rychlejší práci, ale představuje také mnohem větší riziko. Biologická zpětná vazba může fyzicky ublížit nebo dokonce zabít uživatele a tvrzení, že je virtuální svět "reálnější než ten reálný" získá ošklivý podtext. Čipy BTL používají podobnou technologii k vytvoření hyperintenzivních a extrémně návykových zkušeností života jiných lidí. Hot-SIM je ve většině jurisdikcí nezákonná, ačkoliv pro deckery dost možná nezbytná, protože jim její používání dává extra Hranu proti oponentům.
Vypálené zařízení
Vypálené zařízení je takové, jehož funkcionalita byla omezena na hromádku nefunkčního materiálu. To znamená, že prostě a jednoduše nepracuje,
protože jeho kondiční záznamník byl zaškrtán až na doraz. Většinou pozorovatelé ve světě masa poznají, že se něco pokazilo – ze zařízení srší jiskry, praská v něm elektřina a stoupá z něj kouř, jasné to ukazatele problému. Uživatelé vypálených zařízení jsou okamžitě vykopnuti z Matrixu a musejí se vypořádat s děrovým šokem (str. 176). Zařízení nebude fungovat, dokud nebude opraveno.
Oprava matrixového poškození
To, co bylo rozbité, může být zase opraveno, když máš správné nástroje, čas a talent. Oprava poškozeného zařízení vyžaduje rozšířený test Inženýrství + Logiky (počet boxů, 1 hodina). Zatímco je zařízení opravováno, nelze ho používat a opravy nemohou být provedeny bez sady nástrojů.
Kritický krach v testu opravy znamená, že se ti to fakt nepovedlo – zařízení je totálně na šrot a už ani nemůže být opraveno.
Příklad opravy matrixového poškození
Glitch dostal od deckera Munga na opravu kyberdeck, o kterém tvrdí, že z něj vychází "magický kouř". Není úplně vypálený, ale jen o fous. Glitch hází dohromady 12 kostek Inženýrství a Logiky a padnou mu 4 úspěchy. Tím opraví 4 z 8 proškrtaných boxů, které Mungův kyberdeck utrpěl.
Použití matrixu
Ne každé použití Matrixu je o vrhání kódů a rozbíjení ledovců. Někteří lidé prostě chtějí jen vědět, jaké je aktuální skóre Urban brawlu. Takoví mohou spustit jednoduchý program vyhledávač a najít, co hledají. Jiní lidé zase mohou chtít být pouze sami a skrýt svou přítomnost v Matrixu pro běžné uživatele. V téhle sekci se ale zaměříme hlavně na věci, o které se pokoušejí hackeři, zatímco se je někdo snaží (aktivně nebo pasivně) zastavit.
Kroky k použití Matrixu jsou podobné bojovému systému:
Krok za krokem
- Krok první: Popadni nějaké kostky
- Krok druhý: Uděl Hranu
- Krok třetí: Hoď kostky
- Krok čtvrtý: Urči výsledek
Popadni kostky
Při použití Matrixu jsou všechny testy vždy ve formátu: Dovednost + Atribut. Tyto dovednosti a atributy určují počty kostek v hodech.
Legální testy používají test Elektronika + Logika.
Nelegální testy používají test Hackování + Logika.
Když je test provedení matrixové akce opozitní, kostky opozitního hodu jsou vždy uvedeny v popisu akce.
Uděl Hranu
Stejně jako je tomu v případě fyzických útoků, i v kybernetickém boji nebo pokusech o hackování musíš porovnat Hodnocení útoku s Hodnocením obrany. Hodnocení útoku je součet atributů Maskování + Útok. Hodnocení obrany cíle je součet atributů Firewall + Zpracování dat. Pokud má někdo o čtyři nebo více než ten druhý, pak získává bonusový bod Hrany. Některé programy a modifikace mohou udělit bonusovou Hranu nebo zrušit zisk Hrany oponentů. Jako obvykle, žádný hráč nesmí získat více než dva bonusové body Hrany v jednom kole.
Bonusová Hrana (taková, která je nad tvým normálním hodnocením atributu Hrana) zmizí, když:
- Opustíš síť.
- Restartuješ zařízení.
- Odpojíš se z Matrixu.
- Tvůj odpočet dopadení (OD) vystoupá natolik, že spustí konvergenci.
Matrixové akce Hrany
Jakákoliv postava může použít při provádění matrixových testů standardní posílení Hrany i akce Hrany (viz Výdaje Hrany, str. 46). Abys mohl použít matrixové akce Hrany uvedené níže, musíš mít implantovaný kyberjack nebo atribut Rezonance.
- Mimořádně zvýšit (1 bod Hrany): Dočasně zvýší jeden matrixový atribut na jeden test o 1.
- Zaprasit (2 body Hrany): Zaplavíš síť nebo personu rekurzivními povely, což cíli váže cenné zdroje a sníží jeho Zpracování dat o 2 a aktivní programový slot o 1 na (HÚ) kol.
- Signální výkřik (2 body Hrany): Následující akce ignoruje jakékoliv postihy za šum.
- Technomámení (2 body Hrany): Mohou použít pouze technomanti. Můžeš na další matrixovou akci použít Charisma namísto Logiky.
- Pod radar (3 body Hrany): Další nelegální akce provedená v tomto tahu nezvýší OD. To neznamená, že by se akce (a případně ty následné) automaticky stala legální – pouze to znamená, že se OD nezvýší.
Hoď kostky
Hoď kostky a porovnej úspěchy. Kdokoli skončí s větším množstvím čistých úspěchů v testu zvítězí a ty se můžeš přesunout k určení výsledků.
Urči výsledek
Zkontroluj akci, o kterou se pokoušíš, a urči výsledek na základě této akce.
Odpočet dopadení a konvergence
Při provádění matrixových akcí je nutné hlídat, zda je akce legální nebo nelegální. Pokud je test nelegální, poznamenej si počet úspěchů dosažených obráncem. Ne čisté úspěchy, ale všechny úspěchy zaznamenané v testu. Tento součet se stává odpočtem dopadení (OD). Když OD dosáhne 40 bodů, dochází ke konvergenci.
Konvergence je způsob, jakým se GOD zaměří na tvou polohu. Pokud k tomu dojde, zařízení použité k provedení posledního nelegálního testu se vypálí (celý jeho kondiční záznamník se zaškrtá) a jeho uživatel je vyhozen z Matrixu s děrovým šokem (str. 176). Navíc je nahlášena fyzická lokace uživatele úřadům, aby mohly poslat lidi na jeho dopadení.
Věci, které zvyšují odpočet dopadení, jsou tyto:
Používání hackerských programů: OD se zvyšuje o 1 za každou matrixovou akci modifikovanou hackerským programem. (Pouhé načtení programu bez toho, abys ho aktivně použil, tvůj OD nezvyšuje.)
Nelegální oprávnění k čemukoli v Matrixu: + 1 k OD za kolo v každé síti, kde udržuješ nelegální oprávnění na úrovni uživatele, + 3 k OD za kolo v každé síti, kde udržuješ nelegální oprávnění na úrovni administrátora.
Provádění nelegálních akcí (jak je uvedeno výše): + 1 OD za každý úspěch oponenta, ať už je obranný hod úspěšný, nebo ne.
Příklad OD a konvergence
Mungo se svým opraveným kyberdeckem strávil 10 kol v síti s nelegálním oprávněním administrátora a konečně se rozhodl zkontrolovat svůj odpočet dopadení (OD). Má 30 bodů za to, že byl v síti nelegálním adminem a 6 bodů za úspěchy dosažené Firewallem sítě, dohromady OD 36. Konvergence se blíží ke 40, Mungo se odpojí, hned jak to bude možné, ale řádně se neodhlásí, takže padá do díry (viz níže).
Děrový šok a uzamčení
Když se odpojíš z virtuální reality Matrixu bez předchozího přechodu do AR, utrpíš nepříjemný šok kvůli odpojení modulu SIM. Hackerům se to stává tak často, že to má svůj vlastní název: Díra. Hodnocení poškození děrového šoku je 3 O, pokud používáš Cold-SIM, a 3 F, pokud jsi připojen Hot-SIM. Díra představuje poškození biologickou zpětnou vazbou, takže mu odoláváš Vůlí. Jako by to nestačilo, jsi také dezorientovaný, a tak nemůžeš získat ani použít akce Hrany po dobu (10 – Vůle) minut, dokud se ti nepodaří vstřebat všechnu bolest.
Dalším nebezpečím Matrixu je uzamčení tvého připojení. To nastane, když jiná persona nebo zařízení vysílá do tvého decku (nebo jiného zařízení) signály pro udržení života, což ruší jakékoli pokusy o opuštění Matrixu. Pokud tě někdo uzamkne, nemůžeš použít akce "vstoupit do/vystoupit ze sítě", "restartovat zařízení", nebo "změnit režim" na zařízení, které používáš (pravděpodobně tvůj kyberdeck). Můžeš uniknout úspěšnou akcí "odpojit se" (str. 182). Úspěšné odpojení obvykle znamená utrpení děrového šoku, ale alespoň jsi volný. Každá persona, ať už je to agent, technomant, nebo sprit, může být zamčena.
Obvykle pokud upadneš ve VR do bezvědomí, tvůj komlink nebo deck tě automaticky přepne do AR. Pokud jsi zamčen, zůstaneš online a ve VR, což může být docela nebezpečné. IC může na deckera v bezvědomí zaútočit a bezpečnostní pavouci, kteří jsou chytřejší než IC (a neméně nemilosrdní), získají hodně možností, jak potrestat někoho, kdo je bezmocný a uvízl v Matrixu. V každém případě je to ošklivé, protože když jsi v bezvědomí, nemůžeš se bránit žádným akcím.
Šum
Šum představuje jakékoli rušení mezi uživatelem a jeho cílem. Šum může být vytvářen čistě vzdáleností nebo jinými faktory, jako jsou aktivní rušení nebo překážky šíření signálu. Za každý bod šumu dostáváš postih – 1 na všechny testy prováděné v Matrixu. Pokud je šum větší než Hodnocení zařízení, zařízení nemá do Matrixu přístup, nebo neposkytuje wi-fi bonusy.
Šum
Fyzická vzdálenost k cíli/překážce | Úroveň šumu |
---|---|
Kabelové připojení (jakákoli vzdálenost) | 0 |
Do 100 metrů | 0 |
101 až 1 000 metrů | 1 |
1 001 až 10 000 metrů (10 km) | 3 |
10 001 až 100 000 metrů (100 km) | 5 |
Větší než 100 km | 8 |
Husté listoví | 1 za 5 metrů |
Faradayova klec | Bez signálu, akce blokována |
Sladká voda | 1 za 10 cm |
Aktivní rušení | 1 za každý úspěch akce "rušit signál" |
Kovem obložená země nebo zeď | 1 za 5 metrů |
Slaná voda | 1 za 1 cm |
Spamová nebo statická zóna | Hodnocení |
Pasivní rušení (speciální tapety nebo nátěr) | Hodnocení |
Kyberjacky
Nástup technomantů dal vzniknout novým šifrovacím schématům používaným většinou korporací v Matrixu. Kvůli vypořádání se s tímto šifrováním byl vyvinut nový typ kyberwaru využívající k dešifrování sílu metalidské mysli. Kyberjacky jsou docela invazivním kouskem waru, jsou implantované hluboko do mozku a umožňují hladší propojení s kyberdeckem. I když mohou fungovat i jako jednoduchý datajack, vykonávají interakce s rozhraním ASISTu příměji, čímž poskytují vyšší rychlost a kratší dobu odezvy.
Kyberjacky
Kyberjack MPI | Atributy (F / ZD) | Bonusové kostky k VR iniciativě | Dostupnost | Esence | Cena |
---|---|---|---|---|---|
Hodnocení 1 | 3 / 4 | + 1 | 3 (L) | 1 | 45.000 ¥ |
Hodnocení 2 | 4 / 5 | + 1 | 3 (L) | 1,5 | 65.000 ¥ |
Hodnocení 3 | 5 / 6 | + 1 | 3 (L) | 2 | 80.000 ¥ |
Hodnocení 4 | 6 / 7 | + 2 | 4 (L) | 2,3 | 95.000 ¥ |
Hodnocení 5 | 7 / 8 | + 2 | 5 (L) | 2,6 | 140.000 ¥ |
Hodnocení 6 | 8 / 9 | + 2 | 6 (L) | 3 | 210.000 ¥ |
Komlinky
Komlink | Hodnocení zařízení | Atributy (F / ZD) | Sloty aktivních programů | Dostupnost | Cena |
---|---|---|---|---|---|
Meta Link | 1 | 0 / 1 | 0 | 2 | 100 ¥ |
Sony Emperor | 2 | 1 / 1 | 1 | 2 | 700 ¥ |
Renraku Sensei | 3 | 0 / 2 | 1 | 2 | 1.000 ¥ |
Erika Elite | 4 | 1 / 2 | 2 | 2 | 2.500 ¥ |
Hermes Ikon | 5 | 0 / 3 | 2 | 3 | 5.000 ¥ |
Transys Avalon | 6 | 1 / 3 | 3 | 3 | 8.000 ¥ |
Kyberdecky
Kyberdeck | Hodnocení zařízení | Atributy (M / Ú) | Sloty aktivních programů | Dostupnost | Cena |
---|---|---|---|---|---|
Erika MCD-6 | 1 | 3 / 4 | 2 | 3 (Z) | 24.750 ¥ |
Spinrad Falcon | 2 | 4 / 5 | 4 | 3 (Z) | 61.500 ¥ |
MCT 360 | 3 | 5 / 6 | 6 | 3 (Z) | 95.000 ¥ |
Renraku Kitsune | 4 | 6 / 7 | 8 | 4 (Z) | 107.000 ¥ |
Shiawase Cyber-6 | 5 | 7 / 8 | 10 | 5 (Z) | 172.500 ¥ |
Fairlight Excalibur | 6 | 8 / 9 | 12 | 6 (Z) | 410.600 ¥ |
Hodnocení zařízení
Typ | Hodnocení zařízení | Boxů | Příklady |
---|---|---|---|
Jednoduché | 1 | 9 | Obecné spotřebiče, veřejné terminály, zábavní systémy |
Průměrné | 2 | 9 | Standardní osobní elektronika, základní kyberware, dopravní prostředky, drony, zbraně, domovní bezpečnostní zařízení |
Chytré | 3 | 10 | Bezpečnostní dopravní prostředky, alfaware, korporační bezpečnostní zařízení |
Vylepšené | 4 | 10 | Špičková zařízení, betaware, vojenské dopravní prostředky a bezpečnostní zařízení |
Špičkové | 5 | 11 | Deltaware, kreditní čipy, dopravní prostředky a bezpečnostní zařízení speciálních operací |
Naprosto špičkové | 6 | 11 | Miliardová experimentální zařízení, kosmická plavidla |
Příklad úprav matrixových atributů
Slamm-0! učí svého syna Jacka základům hackování, takže ho poučuje, jak nastavit matrixové atributy. Jack, který chce jít na brutální sílu, nastaví statistiky kyberdecku Erika MCD-6 a komlinku Transys Avalon na M 3 / Ú 4 / F 3 / ZD 1. Slamm-0! bez jakéhokoliv náznaku ironie radí svému synovi, že utajení je mnohem lepší než dělání kraválu v systému a opraví mu nastavení na M 4 / Ú 3 / F 3 / ZD 1. Stále docela ofenzivní, ale s trochou utajení navíc.
Matrixové vnímání
Matrixovým vnímáním zjišťuješ, co jsou ikony blízko tebe zač, a pokoušíš se odhalit ty, které se snaží zůstat skryté. Existují dva způsoby použití matrixového vnímání. Jeden se používá na vyhledávání veřejně dostupných informací a prohledávání databází pro přístup k určitému tématu. To vyžaduje rozšířený test Elektroniky + Intuice s desetiminutovým intervalem. Jiný způsob použití matrixového vnímání je analýza jedné konkrétní ikony nebo hledání skrytých ikon. Jedná se též o test Elektroniky + Intuice, ale je oponován hodem Maskování + Vůle cíle.
Tichý chod
Někdy se uživatel odřízne od všech veřejně dostupných informací a reaguje pouze na konkrétní dotazování, což jej činí v Matrixu obtížně viditelným. Jeho bezdrátový signál a PAN stále existují – prostě jen musejí být nalezeny. Uživatel může přejít na tichý chod přepnutím na svém komlinku nebo decku. Může být detekován matrixovým vnímáním tak, jak bylo popsáno výše. Test matrixového vnímání k vyhledání ikon běžících na tichý chod je obvykle hlavní akcí, ale provádí-li ji runner s kyberdeckem, kyberjackem nebo atributem Rezonance, je to pouze menší akce.
Hackování Matrixu
Historicky vzato, hackování Matrixu vždy vyžadovalo značné finanční investice ve formě nákupu kyberdecku. Technologická křivka se postupem času nezměnila, ale objevily se podvratné prvky a způsoby, jak vykonávat výpočty pomocí jakýchkoliv nástrojů po ruce. To neznamená, že dobrý kyberdeck nemá cenu své váhy ve zlatě, nicméně v nouzi může hacker se správnými schopnostmi dělat zázraky i s pokoutně sdrátovaným deckem (nebo, pokud se jedná o technomanta, úplně bez decku).
První fází hackování je získání oprávnění k přístupu. Existují dva základní přístupy, jak ho získat: Akce "brutálně hackovat", která se spoléhá na atribut Útok, a akce "vytvořit zadní vrátka", která se spoléhá na atribut Maskování. Pokud nastavíš uspořádání atributů kyberdecku, hodnoty, které navolíš, ti pomohou určit, jak dobře provádíš různé matrixové akce. Jakmile hackovat začneš, tak už nemůžeš prohazovat základní hodnoty atributů Maskování nebo Útok tak dlouho, dokud se nevrátíš na místo, odkud jsi do sítě vstoupil. Tvoje atributy Firewall a Zpracování dat mohou být překonfigurovány jako normálně.
Některé matrixové akce a programy jsou propojeny s určitým matrixovým atributem, buď s Maskováním, nebo s Útokem. Pokud používáš akci nebo program, který je propojen s nižším z těchto dvou atributů, například pokud se snažíš o akci "brutálně hackovat" (akce propojená s Útokem) ve chvíli, kdy máš Maskování vyšší než Útok, budeš mít rozdíl mezi vyšším a nižším atributem jako postih kostek na test vyžadovaný touto akcí.
Oprávnění uživatele a administrátora
Každý systém v Matrixu pracuje se třemi úrovněmi oprávnění: návštěvník, uživatel a administrátor. Návštěvníkem jsi, vždy když se poprvé přihlásíš do systému a nemůžeš nic kromě interakcí s ostatními na místě. Uživatelské oprávnění umožňuje skenovat informace (číst soubory, provádět základní funkce a takové věci), zatímco oprávnění admina ti umožňuje měnit konfiguraci, zapínat nebo vypínat zařízení atd. Každá akce má uvedenu úroveň oprávnění, na které je možné ji provést; určení, zda vybraná matrixová akce vyžaduje oprávnění návštěvníka, uživatele nebo admina, je v gesci gamemastera. Získání oprávnění uživatelů nebo administrátorů pomocí hackování systému vyžaduje matrixové akce "brutálně hackovat" nebo "vytvořit zadní vrátka". Administrátor má mnohem silnější oprávnění než uživatel, nicméně hacknutí účtu admina ještě neznamená, že jsi skutečný administrátor nebo vlastník – stále pouze využíváš ilegální účet.
Příklad hackování sítě
Jack, pozorně sledovaný svým otcem Slammem-0!, v AR sonduje síť Ratt-onna-stick. Hází kostkami Hackování a Logiky (8) proti Firewallu 2 sítě nehlídané pavoukem. Jack má při pokusu o vytvoření zadních vrátek štěstí a získá 6 úspěchů, zatímco Firewall získá pouze 1 úspěch. To zvyšuje Jackovo skóre OD o 1, což také zaznamenává dálkově řízená chůvička Slamma-0!
Mezitím na druhé straně Seattlu Mungo proniká do mnohem drsnějšího systému, do sítě místního ředitelství Stuffer Shack. Atributy jeho kyberjacku a kyberdecku jsou nastaveny na M 4 / Ú 3 / F 4 / ZD 3. Protože utratil všechny své peníze na opravu svého decku (on Glitch fakt není levný), pokouší se sondovat. Mungovo Hackování + Logika mu dávají 10 kostek, zatímco ředitelství Stuffer Shacku má Firewall 3 a k tomu bezpečnostního pavouka s Vůlí 5, dohromady 8 kostek. Mungo má smůlu a získá pouze 2 úspěchy, zatímco Firewall s pavoukem mají pěkné 4 úspěchy. To způsobí, že se Mungovo skóre OD zvýší o 5 (1 za neúspěšné sondování a 4 za počet úspěchů pavouka). Mungo bude potřebovat víc štěstí, aby dokázat vytvořit zadní vrátka do tohoto pavoukem střeženého systému.
Kybernetický boj
Kybernetický boj se vyhodnocuje úplně stejně jako běžné hackování, s výjimkou toho, že se podnikají akce proti jiné ikoně jako je IC nebo persona bezpečnostního deckera. Hodnocení útoku je součet Maskování a Útoku. Hodnocení obrany je součet Firewallu a Zpracování dat cíle.
V těchto základních pravidlech najdeš dva primární způsoby, jak zaútočit na nepřítele – akce "datový šíp" a "ochromit". Útoky jsou definovány jako akce, které přímo poškozují ikonu.
Matrixové poškození
Obvykle je matrixové poškození způsobováno zařízení, které osoba používá pro přístup k Matrixu. Zařízení mají matrixový kondiční záznamník s počtem boxů rovným [Hodnocení zařízení / 2 (zaokrouhleno nahoru) + 8]. Když je matrixový kondiční záznamník zařízení zcela vyplněn, zařízení je vypálené (viz Vypálené zařízení, str. 174).
Poškození známé jako zranění biologickou zpětnou vazbou obchází zařízení a jde přímo za uživatelem. Je označováno jako poškození biologickou zpětnou vazbou a je zapsáno u příslušných akcí a jejich efektů.
Ve výchozí podobě je matrixové poškození odolávané Firewallem a poškození biologickou zpětnou vazbou je odolávané Vůlí.
Matrixová iniciativa
Iniciativa je zpracována v Matrixu následovně (všimni si, že kostky jsou navíc k obvyklým 1K6 a pořád platí maximum 5 kostek iniciativy):
- Iniciativa v AR: Intuice + Reakce
- Iniciativa ve VR (Cold-SIM): Intuice + Zpracování dat + 1K6
- Iniciativa ve VR (Hot-SIM): Intuice + Zpracování dat + 2K6
Matrixové akce
V záhlaví každé akce je uveden název akce, zda je akce legální nebo nelegální a také jaký druh oprávnění musíš mít, abys akci mohl provést (buď návštěvník, uživatel, nebo admin), jaký druh testu musíš házet a také jak je akce náročná (zda je menší nebo hlavní).
Tam, kde jsou uvedeny dvě různé možnosti kostek, například jako Firewall + Intuice nebo Firewall + Maskování, používají persony s mentálními atributy ten hod, který tyto atributy zahrnuje. Drony používají své hodnocení Autopilot namísto mentálních atributů. Ikona aktivně bráněná zařízením nebo sítí může použít hod s atributy zařízení nebo sítě.
Brutálně hackovat
(Nelegální) Hackování + Logika proti Firewallu + Vůli (hlavní)
Návštěvník/uživatel/administrátor
Přímo zaútočíš na zařízení a zaplavuješ jej požadavky, příkazy, dotazy a dalšími nevyžádanými kódy, abys využil chyb, které ti umožní zisk oprávnění. Akce "brutálně hackovat" představuje zdaleka nejrychlejší způsob, jak získat nedovolené oprávnění v zařízení, ale nese s sebou mnoho rizik. Použití akce "brutálně hackovat" vždy upozorní zařízení, ke kterému se pokoušíš získat oprávnění, takže se OD skóre hromadí s každým testem. Pokud v pokusu o zisk oprávnění selžeš, můžeš zkusit další v příštím bojovém kole.
Pokud se hacker pokouší získat uživatelské oprávnění, opozitní stranou testu je Firewall + Vůle. Pokud se pokouší získat oprávnění admina, aniž by nejprve získal oprávnění uživatele, hází se opozitní strana testu kostkami (Firewall + 2) + Vůle a cíl navíc pro tento test získává bonus + 4 k Hodnocení obrany.
Tato akce je propojena s atributem Útok.
Cracknout soubor
(Nelegální) Hackování + Logika proti Hodnocení šifrování x 2 (hlavní)
Uživatel/administrátor
Odebereš ochrany ze souboru, takže ho můžeš číst.
Datový šíp
(Nelegální) Hackování + Logika proti Firewallu + Zpracování dat (hlavní)
Návštěvník/uživatel/administrátor
Posíláš škodlivé kódy personě nebo zařízení, čímž cíli způsobuješ matrixové poškození. Tvůj útok má HP rovné tvému [Útok / 2, zaokrouhleno nahoru], s jedním dalším boxem poškození za každý čistý úspěch.
Tato akce je propojená s atributem Útok.
Formátovat zařízení
(Legální) Elektronika + Logika proti Firewallu + Vůli nebo Firewallu x 2 (hlavní)
Administrátor
Přepíšeš bootovací kód cílového zařízení. Při příštím restartu se místo nového nastartování navždy vypne, nebo alespoň dokud nebude možné vyměnit jeho software. Zařízení, které bylo tímto způsobem ukončeno, ztrácí všechny Wi-Fi modifikátory, ale stále jej lze používat jako normální mechanismus (dveře s ruční klikou mohou být otevřeny, z pistole se spouští může být vystřeleno atd.), a nelze se skrze něj připojovat k Matrixu. Oprava formátovaného zařízení se řídí stejnými pravidly jako oprava vypáleného zařízení (viz Vypálené zařízení, str. 174). Obnova poškozeného spouštěcího kódu vyžaduje počet úspěchů rovný Hodnocení zařízení.
Hackovat
(Nelegální) Viz akce "brutálně hackovat" a 'vytvořit zadní vrátka" (hlavní)
Návštěvník/uživatel
Hackovací akce jsou uvedeny s tímto názvem.
Hashové vyhledávání
(Nelegální) Elektronika + Logika (hlavní)
Uživatel/administrátor
Specializované matrixové vyhledávání, které je nezákonné tím, že hledá šifrované soubory tak, že hledá shodu s hodnotou hash (GODi nemají rádi lidi, co se snaží kódům nakukovat pod sukně). Po zadání konkrétní hodnoty hash mohou postavy najít zašifrovaný dokument v síti nebo zařízení, aniž by musely nejprve dešifrovat každý dokument při hledání toho správného. To funguje nejlépe, pokud ti Pan Johnson zadá hodnotu hash, ale jde to i krapet ošidit a použít vlastní odhad. Práh je 1, pokud máš hash od Pana Johnsona nebo z nějakého jiného zdroje, 4 pokud jen hádáš na vlastní pěst. Dosažení prahu znamená, že jsi omezil počet možných odpovídajících souborů na 32; za každý čistý úspěch se toto číslo dělí na polovinu (takže s jedním úspěchem najdeš 16 souborů, se dvěma 8 souborů atd.). Pokud se počet možných shod po úvodním testu zdá stále příliš velký, test lze opakovat s penalizací 2 kostek na opakování akce (viz str. 36). Úspěch v těchto následných testech spolu s případnými čistými úspěchy opět slouží ke snížení možných shod na polovinu.
Kontrolovat zařízení
(Legální) Elektronika + Logika proti Firewallu + Vůli (hlavní)
Uživatel/administrátor (může se lišit podle vybrané akce)
Tato akce umožňuje získat dálkové ovládání nějakého zařízení. Kontrolu udržuješ, dokud se jí příkazem nevzdáš, nebo dokud nejsi vytlačen ze systému. Když máš kontrolu, můžeš zařízení používat, jako bys byl majitelem pomocí testů standardních dovedností, včetně vypnutí zařízení, pokud máš oprávnění admina. Pokud s užíváním zařízení není spojen žádný test, použij test Elektronika + Logika proti Firewallu + Vůli. Tento test předpokládá, že používáš zařízení přímo, ne příkazy, aby zařízení použilo jiné (jako například příkaz dronu, aby vystřelil ze své zbraně). Akce "kontrolovat zařízení" použitá na něco, kde je "uvnitř" rigger, automaticky selže.
Pokud používáš akci "kontrolovat zařízení", můžeš vykonávat jakoukoli akci, která by obvykle vyžadovala úroveň oprávnění, kterou aktuálně máš. Hacknuté uživatelské oprávnění umožňuje provádět jakékoli akce, které by za normálních okolností vyžadovaly oprávnění legálního uživatele. Abys mohl provádět akce, které normálně vyžadují legitimní oprávnění admina, musíš nejprve hacknout oprávnění administrátora.
Zařízení v AR a VR
Atributy, které použiješ pro testy akce "kontrolovat zařízení", se mohou měnit na základě toho, zda jsi v režimu AR nebo VR. Pokud používáš zařízení pomocí AR a zařízení vyžaduje fyzický atribut, použij pro tento test normální fyzický atribut. Pokud používáš toto zařízení přes virtuální realitu a zařízení vyžaduje fyzický atribut, nahraď jej pro tento test vhodným mentálním atributem. (Obratnost = Logika, Reakce = Intuice, Síla = Charisma, Tělo = Vůle).
Matrixové vnímání
(Legální) Elektronika + Intuice proti Maskování + Vůli (hlavní)
Návštěvník/uživatel/administrátor
Úspěšný test ti poskytne informace o cíli. Remíza ti umožní vůbec ikonu vnímat. Jeden čistý úspěch ti poskytne základní informace, například Hodnocení zařízení nebo jakýkoli název zařízení nebo ikony, které používá. Dva čisté úspěchy poskytnou konkrétnější informace, včetně hodnocení jednotlivých atributů a jaké programy aktuálně běží. Další úspěchy ti poskytnou ještě více informací podle toho, co ti chce gamemaster odhalit.
Tento test lze také využít k pokusu o nalezení všech ikon v okolí, které běží na tichý chod.
Matrixové vyhledávání
(Legální) Rozšířený test Elektroniky + Intuice (10, minuta)
Návštěvník/uživatel/administrátor
Vyhledáš informace na veřejně přístupné mřížce. Počet vygenerovaných úspěchů ti poskytne více informací týkajících se objektu hledání. Použij Tabulku shánění informací (str. 51) jako obecné vodítko pro zisk neutajovaných informací.
Napodobit příkaz
(Nelegální) Hackování + Logika proti Autopilotu + Firewallu nebo Zpracování dat (hlavní)
Návštěvník/uživatel/administrátor
Vysíláš signál, který cílené zařízení vnímá jako pocházející od svého majitele. Zařízení se poté automaticky pokusí provést požadovanou akci ve svém dalším tahu.
Nastavit datovou bombu
(Nelegální) Elektronika + Logika proti Hodnocení zařízení x 2 (hlavní)
Administrátor
Nastavíš datovou bombu na soubor. Můžeš zvolit Hodnocení datové bomby až do výše čistých úspěchů ve tvém testu. Musíš také zvolit, zda má datová bomba při aktivaci smazat soubor, ke kterému je připojena, a též přístupový kód potřebný k deaktivaci bomby. K souboru může být připojena pouze jedna datová bomba naráz.
Datová bomba se spustí, když se někdo pokusí číst, upravovat, kopírovat, chránit, mazat nebo umístit další datovou bombu do souboru bez deaktivace stávající datové bomby. Když datová bomba vybuchne, způsobí to (Hodnocení x 4) matrixového poškození (odolává se Vůlí) ikoně, která ji aktivovala, odstraní soubor (pokud byla tímto způsobem nastavena) a poté se sama odstraní. Pokud je použit přístupový kód, datová bomba se neaktivuje. Místo toho zůstává připojena k souboru a čeká na dalšího hocha.
Datová bomba může být detekována pomocí akce "matrixové vnímání". Pokud je detekována, může být zneškodněna pomocí akce "odstranit datovou bombu"; v takovém případě je bomba smazána.
Odpojit se
(Legální) Elektronika + Vůle proti Charismatu + Zpracování dat nebo Útoku + Zpracování dat (hlavní)
Návštěvník/uživatel/administrátor
Tato akce tě vytáhne z Matrixu a restartuje zařízení, které používáš. Pokud jsi byl v režimu VR, utrpíš děrový šok. Test je opozitní, pouze pokud tě někdo zamkl; test se pak hází proti ikoně, která tě zamkla. Pokud se tě snaží uzamknout více než jedna persona, musíš porazit každou z nich jednotlivě: Házíš jednou a porovnáváš své úspěchy s každým soupeřem, který se tě snaží zamknout. Akci "odpojit se" můžeš aplikovat pouze na sebe – jiné lidi takto vyhodit nemůžeš, ledaže je porazíš a donutíš vypadnout způsobeným matrixovým poškozením.
Odstranit datovou bombu
(Legální) Hackování + Logika proti Hodnocení datové bomby x 2 (hlavní)
Uživatel/administrátor
Pokoušíš se deaktivovat datovou bombu, kterou jsi objevil (obvykle díky akci "matrixové vnímání"). Pokud dosáhneš nějakých čistých úspěchů, je datová bomba deaktivována a odstraněna. Pokud ne, datová bomba se aktivuje, což způsobí poškození a možná i zničení souboru, ke kterému byla připojena (za předpokladu, že tak byla nastavena).
Ochromit
(Nelegální) Hackování + Logika proti Firewallu + Zpracování dat (hlavní)
Návštěvník/uživatel/administrátor
Někdy potřebuje udeřit tak silně, jak je to jen možné; někdy potřebuješ smíchat bolest s trochou zpomalení, abys to měl pro zbytek boje snazší. Pokud se ti tímto útokem podaří ikonu zasáhnout (tj. máš v útočném testu jeden nebo více čistých úspěchů), snížíš jí hodnocení Zpracování dat dle počtu čistých úspěchů. Pokud je Zpracování dat zařízení sníženo na 0, uživatel nemůže provádět matrixové akce, dokud nenaroste alespoň na 1 nebo více. Zpracování dat se obnovuje rychlostí 1 bod za bojové kolo.
Tato akce je propojená s atributem Útok.
Plná matrixová obrana
(Legální) Viz popis (hlavní)
Návštěvník/uživatel/administrátor
Tato akce je matrixovým ekvivalentem "plné obrany" (str. 43). Až do konce bojového kola přidáváš svůj Firewall proti všem matrixovým útokům. Tuto akci můžeš využít i mimo svůj tah.
Poslat zprávu
(Legální) Žádný test (menší)
Návštěvník/uživatel/administrátor
Odešleš textovou nebo zvukovou zprávu o délce krátké věty, obrázek nebo soubor přes Matrix uživateli, jehož komunikační kód znáš. Když používáš Matrix přes PNR, tak i když jsi v AR, můžeš posílat delší a složitější zprávy, zhruba o velikosti odstavce textu. Můžeš také použít tuto akci k otevření živého přenosu pro jednoho nebo více příjemců pomocí jakéhokoli digitálního záznamového zařízení, které máš.
Restartovat zařízení
(Legální) Elektronika + Logika proti Firewallu + Vůli nebo Firewallu x 2 (hlavní)
Administrátor
Cílové zařízení, persona nebo PAN se vypne a vrátí se do režimu online na konci následujícího bojového kola. OD a jakýkoli přístup dosažený na cíli nebo jeho prostřednictvím se resetuje. Při restartu nepadáš do díry. Pokud jsi uzamčený, nemůžeš se restartovat.
Rušit signál
(Nelegální) Hackování + Logika (hlavní)
Administrátor
Tato akce změní tvé bezdrátové zařízení na plošnou rušičku signálů. Tak dlouho, dokud nepoužiješ jinou matrixovou akci, zařízení přidává všechny úspěchy, které jsi získal v testu, k hodnocení šumu všech akcí v Matrixu prováděných nebo zacílených na jakákoli zařízení do 100 metrů. Jestli chceš selektivní rušení nebo směrové rušení, kup si na to rušičky – to je přesně to, k čemu jsou.
Shodit program
(Nelegální) Hackování + Logika proti Hodnocení zařízení + Zpracování dat (hlavní)
Administrátor
Přetěžuješ část paměti svého cíle a zahltíš tak jeden z jeho běžících programů. Musíš určit, který program se pokoušíš shodit; jaké programy má soupeř spuštěny můžeš zjistit pomocí akce "matrixové vnímání", nebo pozorováním programu v akci. Pokud uspěješ, program je shozený. Končí a nelze jej znova nahodit, dokud se zařízení, na kterém běžel, nerestartuje.
Skočit do riggovaného zařízení
(Legální) Elektronika + Logika proti Firewallu + Vůli nebo Firewallu x 2 (hlavní)
Uživatel /administrátor
Skočíš do zařízení, které má riggerské přizpůsobení, obvykle do nějakého vozidla nebo dronu. Existuje celý seznam věcí, které potřebuješ, abys do zařízení mohl skočit: Musíš mít správnou úroveň oprávnění v síti zařízení, do kterého chceš skočit, musíš být ve VR, zařízení musí mít riggerské přizpůsobení a musíš mít kontrolní rig. Pokud jsi majitelem zařízení nebo pokud ti jeho majitel dal povolení do zařízení skočit, nemusíš test házet. V Matrixu se ikona zařízení, do kterého skočíš, stane součástí tvé persony a dokud jsi uvnitř, nelze na ni cílit matrixovými akcemi. Pokud už do zařízení skočil někdo jiný, nemůžeš se o tuto akci ani pokoušet.
Skrýt se
(Nelegální) Hackování + Intuice proti Intuici + Zpracování dat nebo Maskování + Zpracování dat (hlavní)
Návštěvník/uživatel/administrátor
Až se do Matrixu připojíš, budeš pravděpodobně spatřen jinými ikonami, ledaže bys přepnul na tichý chod. Tuto akci můžeš použít ke zmizení z očí cíle. Pokud uspěješ, cíl tě přestane detekovat a musí proti tobě provést nový test matrixového vnímání, když tě chce znovu najít. Nemůžeš provést akci "skrýt se" před žádnou ikonou, která získala ve tvé síti oprávnění uživatele nebo admina k čemukoliv.
Sondovat
(Nelegální) Rozšířený test Hackování + Logiky proti Firewallu + Vůli nebo Firewallu x 2 (1, minuta)
Návštěvník/uživatel/administrátor
Hledáš slabá místa sítě, které bys mohl využít pro zisk přístupu. Dáváš si na čas, abys nikoho neupozornil na svou přítomnost, a vytváříš systémovou chybu, o které budeš vědět, dokud nebudeš připraven ji využít. Ačkoliv to není tak rychlé jako použití "brutálního hackování", sondování nevyvolává automaticky poplach. Dokonce ani selhání tvého počátečního pokusu nevyvolá poplach, leda by nastal krach. Úspěšné sondování nachází slabá místa, která lze následně zneužít.
Jakmile vytvoříš bezpečnostní chybu, můžeš později použít akci "vytvořit zadní vrátka". Čisté úspěchy z testu sondování se počítají jako bonusové kostky do akce "vytvořit zadní vrátka". Doba trvání těchto zadních vrátek závisí na PANu či síti - většinou se jedná o systémy vytvářejí záznamy o změnách a automaticky opravují a hlásí rozdíly ve svých konfiguracích způsobené přítomností těchto chyb. Obecně platí, že zadní vrátka trvají [10 - Hodnocení sítě/zařízení] hodin nebo dokud nepřejdeš do režimu offline.
Tato akce je spojena s atributem Maskování.
Stopovat ikonu
(Nelegální) Elektronika + Intuice proti Maskování + Vůli nebo Firewallu + Maskování (hlavní)
Administrátor
Nalezneš fyzickou polohu zařízení nebo persony, na kterou jsi narazil v Matrixu. Po úspěchu v této akci znáš umístění cíle tak dlouho, jak dlouho můžeš ikonu detekovat. Nefunguje to na IC nebo sítě, které nemají fyzické umístění, ale můžeš tak nalézt fyzický hardware, na kterém síť běží (i když pokud už jsi pro zařízení získal oprávnění admina, aby ses o to mohl vůbec pokoušet, pravděpodobně již víš, kde fyzicky je).
Špehovat
(Nelegální) Hackování + Logika proti Firewallu + Logice nebo Firewallu + Zpracování dat (hlavní)
Administrátor
Tato akce umožňuje zachytit datový přenos v Matrixu z a do cíle, pokud máš oprávnění. Tato data můžeš poslouchat, prohlížet nebo číst živě, anebo je můžeš ukládat pro pozdější přehrávání/ prohlížení, pokud máš místo, kam je uložit (deck nebo komlink to hravě zvládne).
Upravit soubor
(Legální) Elektronika + Logika proti Firewallu + Intuici nebo Firewallu + Maskování (hlavní)
Uživatel/administrátor
Akce "upravit soubor" umožňuje vytvářet, měnit, kopírovat, mazat nebo chránit jakýkoli druh souboru. Obránce je buď síť, ve které soubor je, nebo majitel souboru (pokud není v síti). Každá akce stačí na změnu jednoho detailu souboru – třeba krátkého odstavce textu, jednoho detailu obrázku, nebo změnu dvou tří sekund videa nebo zvuku (ty a tvůj gamemaster musíte přijít na to, co přesně "jeden detail" znamená). Gamemaster ti může uložit k testu postih, pokud je žádaná úprava zvlášť náročná nebo komplikovaná. Pokud chceš provádět průběžné úpravy, například průběžně vymazávat parťáky z videonahrávky, musíš provádět tuto akci jednou za bojové kolo tak dlouho, dokud potřebuješ pokračovat v úpravách. Pokud pomocí Shadowrun, Šestý svět
této akce zkopíruješ soubor, jsi už majitelem nově vzniklého souboru. Pokud má kopírovaný soubor ochranu, tato akce automaticky selže. Pokud má soubor dokonce datovou bombu, pak datová bomba spustí (takže si zapamatuj, že se docela vyplatí oskenovat soubory ještě před otevřením).
Vstoupit do/vystoupit ze sítě
(Legální) Není vyžadován test (menší)
Závisí na nastavení sítě
Vstoupíš nebo vystoupíš ze sítě. Není nutný žádný test, ale různé sítě mají různé úrovně oprávnění, takže musíš mít odpovídající oprávnění. Výstup může být proveden bez konkrétní úrovně oprávnění, protože Matrix je vždy šťastný, když vidí vetřelce odejít.
Vymazat matrixovou signaturu
(Nelegální) Elektronika + Logika proti Firewallu + Vůli nebo Firewallu x 2 (hlavní)
Uživatel/administrátor
Vymažeš matrixové signatury zanechané rezonančními bytostmi, jako jsou technomanti nebo spriti. Pokud je test úspěšný, signatura se rozptýlí. Aby ses o tuto akci mohl pokoušet, musíš sám mít hodnocení Rezonance. Na rozdíl od jiných akcí, které potřebují Rezonanci, je tohle skutečná matrixová akce a ilegální k tomu, takže při použití riskuješ matrixové poškození a navýšení skóre OD.
Vytvořit zadní vrátka
(Nelegální) Hackování + Logika proti Firewallu + Vůli (hlavní)
Návštěvník
Tato akce je propojena s atributem Maskování. Pokoušíš se "vytvořit zadní vrátka" a vytvořit si tak nepovolený vstup do sítě, zařízení nebo jiné oblasti Matrixu. Tuto akci lze použít, pouze pokud jsi na cíl už dříve úspěšně použil akci "sondovat" – čisté úspěchy z tohoto testu poslouží jako bonusové kostky v testu "vytvořit zadní vrátka". Pokud jsi úspěšný, získáš oprávnění administrátora a nadále se ti nenačítá OD za nelegální oprávnění admina (i když další ilegální akce jej stále navyšují). Pokud v tomto testu selžeš, tvůj pokus o vytvoření skrytého oprávnění byl detekován a odstraněn a o akci "vytvořit zadní vrátka" se už v této síti pokoušet nemůžeš, ledaže bys znovu použil akci "sondovat". Neúspěch tohoto testu nespouští okamžitý poplach, ale OD postavy se zvyšuje jako obvykle.
Zašifrovat soubor
(Legální) Elektronika + Logika (hlavní)
Uživatel/administrátor
Úspěchy v testu akce "zašifrovat soubor" vytvoří Hodnocení šifrování, které slouží k oponování budoucím pokusům o akci "cracknout soubor".
Zkontrolovat OD
(Nelegální) Hackování + Logika (4) (hlavní)
Administrátor
Pokud v testu uspěješ, získáš informaci o svém aktuálním skóre OD.
Změnit ikonu
(Legální) Žádný test (Menší)
Uživatel/administrátor
Cílovou ikonu změníš na jinou ikonu, jejíž kopii sis pořídil, anebo sám navrhl. Změna ikony nezmění výsledky akce "matrixové vnímání", ale může oklamat persony, které si nedají práci s důkladnou prohlídkou tvého vzhledu. Cílem může být i tvá vlastní ikona, pokud chceš.
Změnit matrixové atributy
(Legální) Žádný test (menší)
Administrátor
Prohodíš základní hodnocení dvou nenulových matrixových atributů své persony, i když jde o hodnoty vzešlé z různých zařízení. Viz Persony a atributy (str. 174) pro více informací o matrixových atributech a postranní panel Příklad úprav matrixových atributů (str. 178).
Změnit režim
(Legální) Žádný test (menší)
Administrátor
Přepneš režim rozhraní z AR na VR nebo naopak.
Tabulka Matrixových akcí
Menší akce | Hlavní akce |
---|---|
Matrixové vnímání* | Brutálně hackovat |
Poslat zprávu | Cracknout program |
Vstoupit/vystoupit ze sítě | Datový šíp |
Změnit ikonu | Formátovat zařízení |
Změnit matrixové atributy | Hashové vyhledávání |
Změnit režim | Kontrolovat zařízení |
Matrixové vnímání | |
Rozšířené testy | Matrixové vyhledávání |
Matrixové vyhledávání (10, minuta) | Napodobit příkaz |
Sondovat (1, minuta) | Nastavit datovou bombu |
Odpojit se | |
Odstranit datovou bombu | |
Ochromit | |
Plná matrixová obrana | |
Restartovat zařízení | |
Rušit signál | |
Shodit program | |
Skočit do riggovaného zařízení | |
Skrýt se | |
Stopovat ikonu | |
Špehovat | |
Upravit soubor | |
Vymazat matrixovou signaturu | |
Vytvořit zadní vrátka | |
Zašifrovat soubor | |
Zkontrolovat OD |
* pouze pro ty s kyberdeckem nebo s hodnocením Rezonance
Kyberprogramy
Níže jsou uvedeny běžné matrixové programy spolu s popisy jejich efektů. Zpracování dat tvých zařízení omezuje počet programů, které můžeš mít naráz spuštěné, ale uložených jich můžeš mít více.
Základní
Editor: Při provádění akce "upravit soubor" získáš 1 bod Hrany, který musíš okamžitě použít, jinak zmizí.
Chůvička: Ukáže ti tvé aktuální skóre odpočtu dopadení bez nutnosti podnikat akci.
Konfigurátor: Uložíš si konfiguraci alternativních atributů decku namísto toho, aby změnil pouze dva atributy.
Posilovač signálu: Snížíš úroveň šumu o 2.
Šifrovač: Dává + 2 kostky na test akce "zašifrovat soubor".
Uživatelské nástroje: + 1 ke Zpracování dat.
Virtuální mašina: Získáš 2 další programové sloty; nabereš však pokaždé 1 box neodolávaného matrixového poškození navíc, když na tebe někdo zaútočí.
Vyhledávač: Když provádíš "matrixové vyhledávání", získáš na to 1 bod Hrany, který musíš okamžitě použít, jinak zmizí.
Hackovací
Clona: Povoluje použití Hodnocení zařízení nebo Těla při hodu na odolávání datové bombě.
Dešifrovač: + 2 kostky na "cracknout soubor".
Emulátor biologické zpětné vazby: Matrixovým útokem způsobuje personě poškození omráčením (pokud je persona v režimu Cold-SIM), nebo fyzické poškození (je-li cíl v Hot-SIM). Tento program je propojen s atributem Útok.
Filtr biologické zpětné vazby: Ke zmírnění povoluje při odolávání matrixovému poškození házet Hodnocením zařízení nebo Tělem.
Hledač chyb: Sniž Hodnocení obrany hackovaného cíle o 2.
Pancíř: + 2 k Hodnocení obrany.
Přetaktovač: Přidej k matrixové akci bonus dvě kostky. Jedna z nich však musí být divoká kostka.
Stopař: Při provádění akce "stopovat ikonu" získáš 1 bod Hrany, který musíš okamžitě použít, jinak zmizí. Tento program je propojen s atributem Maskování.
Utajovač: Při provádění matrixové akce "skrýt se" získáš 1 bod Hrany, který musíš okamžitě použít, jinak zmizí. Tento program je propojen s atributem Maskování.
Vidlička: Zasáhne dva cíle jednou matrixovou akcí najednou bez nutnosti rozdělovat kostky.
Vyhazovač: Jako emulátor biologické zpětné vazby, ale způsobuje pouze omráčení. Tento program je propojen s atributem Útok.
Zamykač: Uzamkne spojení persony, které jsi způsobil matrixové poškození.
Sítě
Sítě jsou větší systémy přítomné v Matrixu. Představují systémy, které vzájemně propojují mnoho dalších systémů za nimi. Když se na síť díváš zvenčí, je to obecně větší ikona modelovaná tak, aby vypadala jako místo nebo budova. Některé sítě existují zcela virtuálně a pouze se vznášejí nad černou rovinou Matrixu, zatímco jiné jsou navázané k fyzickému hardwaru na adrese konkrétní fyzické lokace.
Virtuální prostor v síti je od obecného Matrixu oddělen a žádné ikony v této síti nejsou dostupné, ledaže by to síť úmyslně nastavila jinak. Teprve získání přístupu do sítě ti umožní interagovat s ikonami a zařízeními uvnitř.
Sítě mají celkové Hodnocení, což se překlápí do jejich matrixových atributů. Toto generální Hodnocení osciluje od 1 do 12. Hodnocení jejich matrixových atributů jsou obvykle (Hodnocení sítě), (Hodnocení sítě + 1), (Hodnocení sítě + 2) a (Hodnocení sítě + 3) v libovolném pořadí. Takže síť s Hodnocením 4 může mít například Firewall 6, Maskování 4, Útok 5 a Zpracování dat 7.
Atributy jsou sdíleny jak sítí, tak jejími programy IC.
Zabezpečení a architektura sítí
Základní zabezpečení sítí obvykle sestává z hlídacích IC skenujících ikony při jejich pohybu. Pokud je detekována neoprávněná přítomnost, může síť spustit další programy IC a navíc upozornit na Shadowrun, Šestý svět ohrožení bezpečnostní personál. Síť může spustit je den program IC za bojové kolo, vždy na jeho začát ku, a může mít najednou spouštěný počet progra mů IC až do svého Hodnocení. Síť může najednou provozovat pouze jednu kopii každého typu IC.
Další bezpečnostní opatření mají více společné ho s architekturou sítí než se zabijáckými progra my. Do jedné sítě může být vnořeno mnoho dalších sítí za sebou, přičemž nejbezpečnější data jsou v té nejhlubší. Ty se pak musíš prohackovat jednou sítí za druhou až do té nejhlubší (pokud existuje), což je pro zabezpečení obzvlášť důležité, protože tvůj odpočet dopadení roste s každou sítí, ve které musíš neustále udržovat oprávnění, tj. nejen v té, ve které v daném okamžiku jsi.
Tato základní struktura sítě by vypadala takto:
Jiná síť by mohla mít dvě další různé sítě pro různé pracovníky, například jednu pro úředníky a další pro bezpečnost. Jejich vztahy navzájem by mohly na diagramu vypadat takto:
Jiná síť může vysílat a přijímat data pouze v konkrétních časech. To se běžně používá u satelit ních přenosů, kde jsou jednotlivá okna příležitostí k přenosům omezená, i když to lze stejně tak použít i ke zvýšení zabezpečení sítí.
IC
Toto jsou typy programů IC, které může síť po sílat proti nežádoucím vetřelcům. Všechna IC po užívají Hodnocení sítě jako HÚ a (Hodnocení sítě x 2) jako kondiční záznamník a na většinu hodů. Jejich iniciativa je (Zpracování dat x 2) + 3K6. Ob ranné hody a efekty se liší podle typu IC.
Černé IC
Obrana: Firewall + Intuice
Přítomnost černého IC znamená, že jsi narazil na něco cenného. Když síť vyhodí černé IC, tak chce usmažit tvůj mozek, tak jednoduché to je. Když vidíš, že po tobě jde, nikdo tě nebude vinit, když utečeš. V kybernetickém boji způsobuje černé IC jak (Hodnocení sítě + čisté úspěchy) matrixo vého poškození, tak i zranění biologickou zpětnou vazbou.
Hlídací IC
Hlídací IC jsou často první obrannou linií sítí, protože nevyvolávají žádné konfrontace, ale namísto toho dávají majitelům sítě dobrý přehled o tom, co se v síti děje. Když jsou aktivní, gamemaster za ně hází každou jednu herní minutu test akce "matrixové vnímání"; úspěchy pak slouží po celou herní minutu. To znamená, že ačkoliv hlídací IC musí každé kolo utratit jednu menší akci na tyto testy, gamemaster musí test přehazovat každou herní minutu.
IC Zabiják
Obrana: Firewall + Intuice
IC zabiják je volba sítí, kde se nepokoušejí o nějaké složité taktiky, ale raději ti jdou přímo po krku. Když IC zabiják v kybernetickém boji zasáhne, dělá personě (Hodnocení sítě + čisté úspěchy) matrixového poškození.
IC Jiskřička
Obrana: Firewall + Intuice
IC Jiskřička je agresivní LED, který chce ublížit uživateli a úplné při tom obchází hardware. Když v kybernetickém boji IC Jiskřička zasáhne cíl, způsobuje (Hodnocení sítě + čisté úspěchy) poškození biologickou zpětnou vazbou.
Kyselinové IC
Obrana: Firewall + Vůle
Kyselinové IC umí oslabit personu, aby ostatní IC mohly práci dokončit. Když kyselinové IC v kybernetickém boji zasáhne personu, její Firewall je snížen o 1 za každý čistý úspěch, což snižuje efektivitu její obrany. Ztracené body se začnou obnovovat po opuštění sítě rychlostí 1 bod za minutu.
Rušicí IC
Obrana: Útok + Vůle
Rušící IC je jako šermíř, který si s tebou hraje, spíše než aby tě přímo zabil. Když v kybernetickém boji rušicí IC zasáhne personu, její Útok je snížen o 1 za každý čistý úspěch. Pokud Útok klesne na 0, nemůže persona provádět žádné matrixové akce navázané na Útok, dokud se atribut nevrátí alespoň na 1. Ztracené body se začnou obnovovat po opuštění sítě rychlostí 1 bod za minutu.
Shazovací IC
Obrana: Firewall + Intuice
Shazovací IC se ti snaží vyrazit zbraně z rukou. Když v kybernetickém boji zasáhne personu, nezpůsobuje toto IC matrixové poškození; namísto toho shodí personě jeden náhodný program. Shozené programy nelze restartovat, dokud nebude restartováno celé zařízení.
Stopovací IC
Obrana: Maskování + Vůle
Stopovací IC tě nepoškodí přímo – shromažďuje informace, aby ti mohli ublížit později. Když v kybernetickém boji stopovací IC zasáhne cíl, zjistí fyzické umístění cíle.
Šedé IC
Obrana: Firewall+ Logika
Šedé IC také není zvlášť příjemné potkat, ale přinejmenším není tak soustředěné na zabití, jako je černé IC. Jo, mohlo by tě chtít podrobit nejrůznějším matrixovým mukám, ale žiješ, abys trpěl, ne? V kybernetickém boji způsobuje (Hodnocení sítě) matrixového poškození a navíc zamyká.
Uzamykací IC
Obrana: Firewall + Logika
Zamykací IC je o zpomalování, takže můžeš být chycen jiným LEDem, nebo frustrovaně opustíš síť. Když v kybernetickém boji zamykací IC zasáhne cíl, uzamkne ho.
Vyhazovací IC
Obrana: Firewall + Vůle
Vyhazovacímu IC nejde o to, aby tě zranilo nebo poškodilo; prostě tě chce dostat pryč. Když v kybernetickém boji vyhazovací IC zasáhne cíl, donutí ho v dalším kole restartovat, alespoň pokud není cíl zamčen.
Značkovací IC
Obrana: Maskování + Vůle
Značkovací IC je reakcí na příliš mnoho zadních vrátek – jestliže začali hackeři preferovat tiché cesty, pak se sítě snaží bránit těm s vysokým hodnocením Maskování. Když značkovací IC zasáhne v kybernetickém boji personu, její Maskování je sníženo o 1 za každý čistý úspěch. Pokud Maskování klesne na 0, persona nemůže provádět žádné matrixové akce navázané na Maskování, dokud se atribut nevrátí alespoň na 1. Ztracené body se začnou obnovovat po opuštění sítě rychlostí 1 bod za minutu.
Zpomalovací IC
Obrana: Vůle + Zpracování dat
Pokud kyselinové IC snižuje obranu, tak zpomalovací IC chce zpomalit všechny tvé funkce – a tím i snížit počet běžících programů, které máš nahozené. Když zpomalovací IC zasáhne v kybernetickém boji personu, její Zpracování dat je sníženo o 1 za každý čistý úspěch. Pokud Zpracování dat klesne na 0, nemůže persona provádět žádné matrixové akce, dokud se atribut nevrátí alespoň na 1. Ztracené body se začnou obnovovat po opuštění sítě rychlostí 1 bod za minutu.
Příklad síťového zabezpečení a IC
Mungo se konečně dostává zadními vrátky na ředitelství Stuffer Shacku, bohužel ne bez toho, aniž by vzbudil podezření pavouka, který systém hlídá, Takže pavouk načte hlídací IC (v tomto systému vypadá jako starosvětský uklízeč, co pomalu vytírá chromové podlahy sítě). Mungo zkouší pomocí "hashového vyhledávání" najít paydata, pro která ho poslal Pan Johnson, ale je to jako hledat jehlu v kupce sena. Hlídací IC mezitím vyhledává (Hodnocení sítě 4 x 2) a získává překvapivých 8 úspěchů. Mungo oponuje tomuto vyhledávání pouze 4 úspěchy, takže si IC všimne vetřelce. Pavouk upozorněný uklízečským hlídačem líně ukazuje na Mungova avatara a načte zabijácké IC, aby Mungovi způsobil nějaké matrixové poškození. Objevuje se tedy ikona bezpečáka Stuffer Shacku ozbrojeného nejnovějším kulometem od Aztechnology. Mungo vidí, že dneska opravdu nemá svůj den, takže se rychle odpojuje. Ale s grácií.
Technomanti
Od roku 2050 svět ví, že existují lidé, kteří interagují s Matrixem jedinečným způsobem – konkrétně nepotřebují k tomu vybavení. Informace z Matrixu plynou přímo do jejich mozků a oni to dokážou přeložit do něčeho smysluplného. A co víc, mohou posílat informace zpátky do Matrixu, transformovat a editovat ho tak, jak to my ostatní děláme pomocí komlinku. Když byli poprvé objeveni, byli nazváni otaku, děti Matrixu, ale často ze svých schopností vyrostli, ztratili je po dosažení jednadvaceti let věku.
Po krachu 2.0 v roce 2064 otaku zmizeli.
Místo nich se objevili technomanti využívající všech výhod nového bezdrátového Matrixu, interagovali s ním tam, kde stáli, ničím jiným než pouhou myšlenkou. Nikdo plně nechápe, jak to dělají – magičtí výzkumníci potvrdili, že nejsou Probuzení, takže nepoužívají magii. Mimoto, spolehlivé informace je obtížné získat, ale to korpům v řezání do mozků nezabránilo. Technomanti byli podrobeni všem krutým experimentům megakorporací, jako je třeba MCT, a v poslední době se ve stínech šeptá o náznacích ještě temnějších výzkumů. Když se Matrix transformoval z otevřené sítě bezdrátové svobody na přísně kontrolovanou online dystopii, jádro této sítě bylo postaveno na krvi technomantů. Podle pověstí bylo prý sto technomantů spojeno, pravděpodobně měli být výzkumným týmem, ale jejich mysli byly vytěženy a oni byli zabiti. Současný Matrix je prý vystavěn z jejich esence.
Proto mají technomanti často problémy s důvěrou. Jsou opovrhovaní a považováni za zrůdy kromě chvílí, kdy je lidé chtějí využít, spotřebovat a zahodit jako papírový kapesník. Myslí si, že je společnost proti nim, protože se často a opakovaně ukazuje, že tomu tak opravdu je.
Jsou nadaní, izolovaní a podezíraví vůči celé společnosti. Jsou to přirození shadowrunneři.
Technomanti na ulici
V každodenním životě technomanti rádi zůstávají skrytí. Často mají levné komlinky, nebo dokonce i falešné komlinky, které jsou jen prázdné skořápky bez elektroniky, díky nimž vysvětlují, jak získávají přístup do Matrixu. Jsou často mistry hackování o život – rychlé malé akce, díky kterým jim prodejní automat vydá zdarma jídlo a hotel s rakvovými kójemi je zapomene zkasírovat. Těmto malým věcem nevěnují lidé pozornost, zatímco, kdyby řekněme odklonili sto tisíc nuyenů ze své banky, to by mohlo lidi přimět, aby je hledali skutečně ostře. Vědí, jak namazat kola života, aby se nějak protloukli, a mohou se silně bát dělat vlny. Takže když je chceš nabrat do svého týmu, nedělej náhlé pohyby.
Je to zobecnění? Jistě. Existují i technomanti, kteří si myslí, že jsou nejžhavější drek na celé planetě a pravidelně tuto skutečnost každému sdělují? Zcela jistě. Každý trend má své výjimky.
Technomanti ve stínech
Lidé, kteří strávili velkou část svého života snahou zůstat nepovšimnuti, jsou často vynikajícími shadowrunnery. Skrytá práce je pro ně přirozeností. Vědí, jak v Matrixu udělat, aby se jejich nelegální činnosti zdály legální. Matrix je vždy všude kolem nich a mnozí z nich si ani nevzpomínají, jaké byly jejich životy bez něj. Podivnosti a cizokrajnosti Matrixu, které se mohou ostatním zdát odpuzující, je vítají. Vzít technomanta na jízdu Matrixem znamená, že matrixová část práce půjde hladce a bez povšimnutí.
Ale co mimo Matrix? Je to samozřejmě různé, ale dobrým způsobem. I když mohou dávat přednost Matrixu, technomanti musejí v masitém světě přežít stejně jako všichni ostatní a naučili se řadu triků, aby se jim to dařilo. Někteří z nich zvládli střelbu. Dělá to z nich pouliční samuraje? Ne, ale mohou protivníka rozptýlit unesenými drony a vyřazením jeho zbraní. Někteří si mohli vybrat některé fyzické dovednosti, aby se mohly doplňovat s jejich matrixovými. Takže trocha plíživé akce, dostat se tiše chlapovi za záda a rychle ho dostat na zem. Další se zase rozhodli jít cestou šarmu a doplnit svou schopnost manipulovat s Matrixem schopností vymluvit si cestu dovnitř i ven z řady situací. Jsou to skuteční chameleoni, jen více okouzlující. Všiml sis, že něco nevidíš? Jakékoli magické dovednosti. Magie a rezonance se zkrátka nikdy nemíchají.
Jak technomanti fungují
Technomanti nepoužívají elektronická zařízení nebo programy. Oni jsou zařízeními, takže jsou sami o sobě hlavním zdrojem svých matrixových atributů prostřednictvím jejich živé persony (viz níže). Sice nemohou používat programy, ale mohou vyvíjet a implementovat kognitivní vzorce zvané komplexní formy (viz níže), což jim způsobuje blednutí (viz níže). Také mají schopnost vyvolávat bytosti z rezonance známé jako spriti (str. 191), kteří jim mohou pomoci s plněním důležitých úkolů, nebo je dokonce mohou vykonávat sami. Jak technomanti získávají zkušenosti, mohou prohloubit své spojení s rezonancí procesem nazývaným ponoření (str. 195), což jim může poskytnout nové schopnosti zvané echa (str. 195).
Technomanti mohou pomocí své živé persony zažívat AR a Hot-SIM VR. Na odlišení technomanta od světských uživatelů Matrixu je třeba alespoň 5 čistých úspěchů v testu "matrixového vnímání" (str. 178).
Živá persona
Živá persona technomantů má matrixové atributy na základě mentálních atributů živé persony (viz níže) plus počet bonusových bodů rovnající se jejich Rezonanci. Jeden atribut nelze zvýšit o více než 50 % jeho základního hodnocení (zaokrouhleno nahoru a maximálně + 4). Například technomant s Logikou 5 a Rezonancí 4 by mohl zvýšit své Zpracování dat na 8 utracením tří bodů (polovina jeho Logiky 5, zaokrouhlená nahoru). Bonusové body lze přesouvat mezi dvěma atributy pomocí akce "změnit matrixové atributy" (str. 184).
Živá persona má hodnocení Iniciativy sestávající ze součtu Intuice a Logiky a základní počet kostek iniciativy 1K6 plus úpravy za jejich současný matrixový režim. Technomanti používají svůj záznamník omráčení namísto záznamníku matrixového poškození.
Tabulka živé persony
Hodnocení zařízení | Rezonance |
---|---|
Útok | Charisma |
Maskování | Intuice |
Zpracování dat | Logika |
Firewall | Vůle |
Komplexní formy
Při tvorbě postavy získají technomanti zdarma počet komplexních forem rovný jejich počátečnímu hodnocení Rezonance x 2. Mohou také koupit další komplexní formy za karmu skrze vylepšování postavy (str. 68). (Komplexní formy coby herní pojmy budou v běžném textu vždy psány v uvozovkách, pozn. překl.)
Hodnocení útoku při použití komplexních forem činí součet Elektroniky a Rezonance technomanta. Mentální únavě dané blednutím se odolává pomocí kostek Logiky a Vůle. Pokud je konečná hodnota poškození Blednutí po hodu na odolávání vyšší než je technomantova Rezonance, poškození je fyzické; jinak je to omráčení. Trvání komplexních forem je buď ihned (I), což znamená, že efekt nastane okamžitě bez přetrvávajícího působení, udržované (U), to znamená, že technomant musí věnovat duševní úsilí k udržování aktivní formy a jejího efektu, nebo permanentní (P), což znamená, že efekt nastává a zůstává permanentní součástí krajiny Matrixu. Každá komplexní forma, kterou technomant udržuje, ukládá postih – 2 kostky na jakoukoli jinou akci.
Čistič
Blednutí | Trvání |
---|---|
2 | P |
Hoď test Elektroniky + Rezonance. Každý úspěch snižuje tvůj odpočet dopadení o 1.
Difuze (matrixového atributu)
Blednutí | Trvání |
---|---|
4 | U |
Hoď test Elektroniky + Rezonance proti Firewallu + Vůli. Každý čistý úspěch snižuje atribut cíle o 1, minimálně na 1. Tuto formu lze zakoupit vícekrát, pokaždé pro jiný atribut.
Editor
Blednutí | Trvání |
---|---|
3 | P |
Můžeš provést akci "upravit soubor", i když nemáš potřebnou úroveň oprávnění. Stále ale musíš být schopen soubor detekovat.
Emulace (programu)
Blednutí | Trvání |
---|---|
- | U |
Tuto formu lze zakoupit vícekrát; pokaždé si můžeš vybrat 1 program, který se má spustit, včetně autosoftů, jejichž Hodnocení se pak rovná technomantovu aktuálnímu hodnocení Zpracování dat.
Infuze (matrixového atributu)
Blednutí | Trvání |
---|---|
4 | U |
Hoď jednoduchý test Elektroniky + Rezonance (4), každý čistý úspěch zvyšuje (atribut) o 1 až do dvojnásobku normálního hodnocení atributu. Lze zakoupit i vícekrát, pokaždé pro jiný atribut.
Loutkář
Blednutí | Trvání |
---|---|
5 | U |
Můžeš provést akci "kontrolovat zařízení", i když nemáš potřebnou úroveň oprávnění. Stále ale musíš být schopen zařízení detekovat.
Pomlouvač
Blednutí | Trvání |
---|---|
3 | P |
Hoď test Elektroniky + Rezonance. Každý úspěch zvyšuje skóre OD cíle o 1.
Pulzní bouře
Blednutí | Trvání |
---|---|
3 | I |
Hoď test Elektroniky + Rezonance proti Logice + Zpracování dat. Každý čistý úspěch zvyšuje hladinu šumu cíle o 1.
Rezonanční kanál
Blednutí | Trvání |
---|---|
2 | U |
Hoď test Elektroniky + Rezonance. Každý úspěch snižuje hladinu šumu o 1.
Rezonanční šíp
Blednutí | Trvání |
---|---|
4 | I |
Hoď test Hackování + Rezonance proti Firewallu + Vůli cíle; každý čistý úspěch způsobí 1 box neodolávaného matrixového poškození.
Rezonanční závoj
Blednutí | Trvání |
---|---|
4 | U |
Vytvoříš iluzi matrixové aktivity, která má veškeré senzorické výstupy originální ikony. Hoď test Elektroniky + Rezonance proti Intuici + Zpracování dat cíle. I když má cíl důvod věřit tomu, že co vidí, je falešné, musí provést test "matrixového vnímání" s prahem rovnajícím se tvým čistým úspěchům, aby iluzi prohlédl.
Slátání
Blednutí | Trvání |
---|---|
4 | P |
Hoď test Elektroniky + Rezonance. Každý čistý úspěch opraví 1 box matrixového poškození sprita.
Statická bomba
Blednutí | Trvání |
---|---|
6 | I |
Hoď test Elektroniky + Rezonance proti Intuici + Zpracování dat všech cílů, které tě mohou odhalit. Jakýkoli cíl, který nezískal čisté úspěchy, tě ztratil a musí provést test "matrixového vnímání", aby tě znova vyhledal, než bude moci proti tobě podniknout jakékoliv další kroky.
Statický závoj
Blednutí | Trvání |
---|---|
3 | U |
Hoď test Elektroniky + Rezonance proti Firewallu + Firewallu/Vůli cíle. Dokud je tato forma udržována, cíl nebude hromadit skóre OD za držení nelegálního oprávnění v síti. OD se však bude stále zvyšovat kvůli nelegálním akcím.
Zrcadlení persony
Blednutí | Trvání |
---|---|
3 | U |
Můžeš si vytvořit proxy personu, která vypadá a v Matrixu se chová stejně jako ty. Při spuštění této formy hoď test Elektroniky + Rezonance; počet úspěchů slouží jako Hodnocení tvé duplikované persony. Když pak někdo na technomanta cílí matrixovou akcí, musí uspět v jednoduchém testu "matrixového vnímání" s prahem rovným tomuto hodnocení.
Pokud protivník v tomto testu neuspěje, změří svou akci místo na technomanta na zrcadlenou personu. Ta tím zanikne.
Spriti
Spolu se svými značnými hackerskými schopnostmi mohou technomanti získat pomoc matrixových bytostí zvaných spriti. Stejně jako u duchů, i zde se vede významná debata o povaze spritů. Jsou to živé bytosti, které čekají na technomanta, aby je povolal? Nebo vzniknou až poté, co je technomant zkompiluje? Svou oblíbenou teorii můžeš rozebírat nad sklenicí syntaholu celou noc, ale když jsi venku v ulicích, tak jediné, na čem záleží, je to, že fungují. Technomanti vědí, jak je zkompilovat a přimět, aby jednali podle jejich pokynů. Dokud mohou přinášet výsledky, je přesná povaha spritů irelevantní. Kondiční záznamník spritů je (Úroveň / 2) + 8.
Kompilace spritů
Kompilace spritů, tzn. vyvolání jejich reality z rezonance Matrixu, vyžaduje, aby technomant nejprve určil úroveň a typ sprita, kterého by chtěl vyvolat. Pak hází opozitní test Úkolování + Rezonance proti (Úroveň x 2) sprita. Jakékoli čisté úspěchy se počítají jako úkoly pro sprita. Pak je třeba pomocí atributů Charisma + Vůle odolat Blednutí, jehož hodnota se rovná počtu úspěchů sprita, které získal ve svém obranném hodu. Blednutí způsobuje fyzické poškození, pokud je poškození způsobené po hodu na odolávání vyšší než Rezonance technomanta.
Technomant může mít vyvolaného pouze jednoho neregistrovaného sprita vykonávajícího úkoly (viz níže Registrace spritů). Úkoly, které sprit vykonává, musejí být jasně definované a vymezené. Protože spriti jsou omezeni nelidským způsobem myšlení, nesmí úkoly vyžadovat žádné těžké rozhodování. Může to být něco z následujících věcí:
- Jedno bojové kolo matrixových akcí, které jsou všechny součástí stejné práce.
- Jednorázové použití spritovy Síly.
- Zapojení do kybernetického boje až do chvíle, kdy jsou všichni odpůrci poraženi nebo opustili pole, nebo je sprit dekompilován nebo ho technomant neuvolní z boje.
Obecně řečeno, úkoly se musejí odehrávat ve stejné síti, ve které je samotný technomant. Vyslání sprita do jiné sítě se počítá jako vzdálený úkol. Jakmile je vzdálený úkol dokončen, sprit se vrací do rezonance bez ohledu na to, kolik nesplněný úkolů mu ještě zbývá.
Matrixové systémy nerozpoznávají sprity jako legitimní kód, takže se budou snažit je vymazat. To omezuje jejich životnost (pokud ne rovnou život), takže mohou existovat pouze na (Úroveň x 2) hodiny (pokud nejsou zaregistrováni; viz níže Registrace spritů). Spriti taktéž hromadí OD.
Registrace spritů
Pokud chceš sprita na chvíli zachovat proti snaze Matrixu o jeho rozdrcení, nebo chceš mít k dispozici více spritů najednou, pak je musíš zaregistrovat. Je to složitý, časově náročný proces; trvá to tolik hodin, kolik má sprit úroveň a ani on, ani technomant v tom čase nemohou provádět žádné další kroky. Dobrou zprávou je, že spritovo skóre OD se během tohoto procesu nezvyšuje (a ani technomantovo). Na konci této doby hoď opozitní test Úkolování + Rezonance proti (Úroveň sprita x 2). To způsobí Blednutí 2 HP za každý úspěch (nikoli za čisté úspěchy), kterého sprit v testu dosáhl, minimálně 2 HP.
Pokud v tomto testu získáš alespoň jeden čistý úspěch, sprit byl úspěšně zaregistrován a Matrix ho od této chvíle vnímá jako svou legitimní součást. Dodatečně, čisté úspěchy v testu přidají spritovi další úkoly a sprit už nečelí žádnému časovému limitu své existence.
Jeho skóre OD je resetováno opět na nulu, ale může se hromadit, pokud sprit začne podnikat nějaké nelegální akce. Také můžeš mít i více než jednoho sprita – můžeš mít tolik registrovaných spritů, kolik činí tvé hodnocení Rezonance a k tomu jednoho neregistrovaného. A navíc, registrovaní spriti mohou provádět i některé speciální úkoly, které jsou uvedeny níže.
Příklad kompilace sprita
IC zabiják zatlačil Respec ke zdi poté, co udělala pár špatných životních rozhodnutí ve špatné síti. Potřebuje posily, rychle, a ví, že nemůže udělat nic lepšího, než povolat chybového sprita, aby IC vyřídil a nenechal Titanik potopit. Rozhodla, že povolá chybového sprita s Úrovní 3 a hází kostkami Úkolování + Rezonance, kterých má dohromady 12, a získává 4 úspěchy. Chybový sprit hází svou Úrovní x 2, tedy celkovým počtem 6 kostek a získá 3 úspěchy, což musí Respec absorbovat ve formě poškození blednutím. Hází na odolávání blednutí kostky Charismatu + Vůle a získá 2 úspěchy, což ve finále dělá 1 box omráčení. Konečný výsledek však je, že získává spojence do boje na šest hodin, což doufejme bude stačit na to, aby se vypořádali se vším, co na ni tato síť dokáže naházet.
Příklad registrace sprita
Respec se líbí osobitost zdrojového kódu jejího chybového sprita a rozhodne se ho registrovat, aby nezmizel v éteru Matrixu. Vyhrazuje si tři hodiny volného času a během této doby není schopna nic dělat kromě zařízení toho, aby Matrix viděl sprita jako svou součást. Hodí svůj počet 12 kostek na základě Úkolování + Rezonance, zatímco sprit hodí počtem kostek (Úroveň x 2), celkem 6 kostek. Respec získá 1 čistý úspěch, což je dost na to, aby byl chybový sprit přijat Matrixem, ale sprit hodil ve svém oponentním hodu celkem 4 úspěchy, díky čemuž bude Respec čelit Blednutí 8. Respec hází své kostky Charismatu + Vůle (11 kostek), získává 4 úspěchy, a nakonec dostane za svou vloženou práci 4 boxy omráčení způsobené blednutím. Stáhne se z Matrixu a rozbalí láhev vína, aby hodinu dvě relaxovala a pokusila se část tohoto omráčení uzdravit.
Úkoly registrovaných spritů
Registrovaní spriti mohou provádět tyto úkoly: Úkoly kompilovaných spritů: Cokoliv umí neregistrovaný sprit, umí registrovaný sprit také.
Pohotovostní režim: Svému zaregistrovanému spritovi můžeš přikázat, aby se dočasně vrátil do rezonance, ale aby zase přišel, když mu to přikážeš. Sice to stojí úkol, ale zabrání to tomu, aby tě svou přítomností odhalil nebo dokonce ohrozil. Také to resetuje spritovo skóre OD.
Pověřený úkol: Svému registrovanému spritovi můžeš přikázat, aby se řídil příkazy jiné persony, i když tato persona není technomant. Můžeš si vybrat, kolik úkolů takto propůjčíš. Nemůžeš však pak už vybírat, jak budou tyto úkoly využity, takže se raději ujisti, že ten, komu půjčuješ svého sprita, je skutečně důvěryhodný.
Udržování komplexní formy: Registrovaný sprit může za tebe udržovat komplexní formu, takže za tebe převezme postih za udržování. Každý úkol, který na to obětuješ, stačí na to, aby sprit udržoval tvou komplexní formu na počet kol rovný jeho Úrovni. Pokud chceš, můžeš pak komplexní formu opět převzít.
Vzdálený úkol: Pokud odešleš registrovaného sprita plnit vzdálený úkol, nevrací se pak do rezonance, když je hotovo. Místo toho se vrací k tobě.
Znovu sprita registrovat: Můžeš se pokusit sprita znovu registrovat za cenu jednoho úkolu, takže házíš další test Úkolování + Rezonance proti (Úroveň x 2). Pokud na to využiješ poslední úkol registrovaného sprita, neprohloupíš. Pokud uspěješ, přidáš své čisté úspěchy k počtu úkolů, které ti sprit dluží (samozřejmě minus ten, za který se znovu registroval). Pokud selžeš, ztrácíš jeden úkol. Pokud to byl poslední úkol, sprit je fuč.
Spojení sprita a technomanta
Spriti jsou spojeni s technomantem, který je zkompiloval, dokud je tento technomant připojen k Matrixu. Toto spojení lze použít k posílání slov, obrázků, videa – prostě k jakékoli formě komunikace. Pokud technomant ztratí spojení s Matrixem, sprit dál plní úkol, který mu byl dán, i když se spojení vytratí. Pokud je sprit neregistrovaný, stále platí lhůta pro jeho existenci.
Dekompilace spritů
Co šlo nahoru, musí jednou zase dolů. Co bylo zkompilováno, může být dekompilováno. Technomanti se mohou pokusit dekompilovat sprity ostatních (nebo své vlastní, pokud by k tomu měli nějaký důvod) hozením opozitního testu Úkolování + Rezonance proti Úrovni sprita (+ Rezonance technomanta, který ho zkompiloval, pokud je sprit registrován). Každý čistý úspěch vezme spritovi jeden úkol. Pokud je počet úkolů zredukován na nulu, je sprit dekompilován a vrací se do rezonance, ze které se zrodil.
Příklad dekompilace sprita
Netcat zjistí, že kolem její domácí sítě slídí crackovací sprit a snaží se dostat dovnitř. Rozhodne se všeho nechat a okamžitě ho vykopnout z Matrixu, aby se vrátil do rezonance nebo disonance, nebo odkud vlastně přišel. Hází Úkolování + Rezonance se svými 12 kostkami, zatímco crackovací sprit hází svou Úrovní 4. Netcat dosáhne 5 úspěchů, zatímco sprit má pouze 1 úspěch. Tím se odstraní 4 úkoly, které by měl sprit vykonat, a protože tak zůstává na – 2, rozpadá se na elektrony unášené větrem.
Vlastnosti spritů
Spriti mají Hodnocení zařízení a Rezonanci rovnou jejich Úrovni. Jejich matrixové a mentální atributy, iniciativa, matrixový kondiční záznamník a dovednosti závisejí na jejich typu a hodnocení (viz níže Druhy spritů). Spriti nesou rezonanční signaturu svých vyvolávačů. Načítá se jim OD stejně jako každé jiné entitě Matrixu, a pokud jsou konvergováni, zmizí i se zbytkem nevyužitých úkolů. Fyzická lokace technomanta, který je zkompiloval, je také odhalena.
Sprit sám nemá žádnou fyzickou lokaci, ale sdílí matrixovou signaturu svého tvůrce. To znamená, že když někdo uspěje v akci "stopovat ikonu" zaměřenou na sprita, najde místo něj technomanta, který jej zkompiloval.
Druhy spritů
Hodnocení dovedností spritů je rovné jejich Úrovni. Technomanti mohou vyvolat následující druhy spritů:
Crackovací sprit
F | M | Ú | ZD | Iniciativa | Rez |
---|---|---|---|---|---|
Ú+1 | Ú+3 | Ú | Ú+2 | (Ú*2)+2 +4K6 | Ú |
Pokud potřebuješ sprita pro klidný běh, při kterém zůstaneš nezpozorován, crackovací sprit je přesně to, co potřebuješ.
Dovednosti: Elektronika, Hackování; Síly: Fantom, potlačení
Datový sprit
F | M | Ú | ZD | Iniciativa | Rez |
---|---|---|---|---|---|
Ú+1 | Ú | Ú–1 | Ú+4 | (Ú*2)+4 +4K6 | Ú |
Datoví spriti jsou mistři vyhledávání a manipulací s daty. Jsou skvělí knihovníci, vyhledávací boti a přátelé na telefonu ve vědomostních soutěžích.
Dovednosti: Elektronika, Hackování; Síly: Kamufláž, vodoznak
Chybový sprit
F | M | Ú | ZD | Iniciativa | Rez |
---|---|---|---|---|---|
Ú+2 | Ú | Ú+3 | Ú+1 | (Ú*2)+1 +4K6 | Ú |
Chybový sprit je ten, po kterém chceš, aby ti kryl záda. Chladný jako LED, a dvakrát tak houževnatý, v mžiku roztrhá nepřátelské ikony.
Dovednosti: Elektronika, Hackování; Síly: Elektronová bouře, past
Poštovní sprit
F | M | Ú | ZD | Iniciativa | Rez |
---|---|---|---|---|---|
Ú+2 | Ú+3 | Ú | Ú+1 | (Ú*2)+1 +4K6 | Ú |
Poštovní spriti jsou skvělí v bezpečném doručování zpráv a také jsou slušní stopaři.
Dovednosti: Elektronika, Hackování; Síly: Cookie, hash
Strojový sprit
Ze všech spritů ten strojový nejpravděpodobněji interaguje s fyzickým světem, k čemuž dochází skrze zařízení. Je to odborník na všechny druhy elektroniky.
Dovednosti: Elektronika, Inženýrství; Síly: Diagnostika, převzetí, stabilita
Síly spritů
Cookie
Sprit používá svou Sílu "cookie" k "označkování" cílové persony souborem cookie, který pak lze využít ke sledování aktivity persony v Matrixu. Sprit musí úspěšně porazit cíl v testu Hackování + Rezonance proti Firewallu + Intuici. Pokud sprit uspěje, persona začne nosit soubor cookie, prostě a jednoduše. Soubor cookie běží na tichý chod a je chráněn Hodnocením rovným Úrovni sprita. Soubor zaznamenává vše, co ikona dělá; například všechny sítě, do kterých persona vstoupí, podrobnosti o jakékoli proběhlé komunikaci persony (s kým a kdy, ale ne obsah komunikace), všechny programy, které ikona používá atd. Použij čisté úspěchy pro znázornění hloubky dat, které cookie hromadí (1 úspěch poskytuje holý obrys, 4 nebo více podrobnou zprávu). Na konci času určeného v době umístění spritem (nebo jeho vyvolavatelem) se soubor cookie sám odešle a předá nahromaděná data spritovi. Jakmile je má sprit, může je předat technomantovi. Pokud sprit není v době přenosu v Matrixu, soubor se sám odstraní. Soubory cookie mohou být detekovány úspěšným testem akce "matrixové vnímání" přenášející persony. Jakmile je jednou identifikován, může být odstraněn odstraněním ochrany souboru a pak vymazán.
Diagnostika
Síla "diagnostika" umožňuje spritovi vyhodnotit vnitřní fungování elektronického zařízení. Sprit tak může někomu pomoci při použití nebo opravě zařízení. Sprit hází test Elektroniky + Úrovně; za každý čistý úspěch sprita získává postava 1 bonusovou kostku do svého testu (pouze testy Elektroniky, Inženýrství, Pilotování, nebo opravy zařízení). Tato Síla vyžaduje maximální pozornost sprita; bonus trvá, pouze dokud ho sprit udržuje a nezačne dělat něco jiného.
Elektronová bouře
Tento útok umožňuje spritovi zahltit cílovou personu nepřetržitou palbou porušených datových proudů. Pokud sprit porazí cíl v testu Hackování + Rezonance proti Firewallu + Intuici, je cíl zasažen krupobitím digitálních pulzů. Po prvním úspěšném útoku a ve všech dalších akcích, kdy sprit Sílu udržuje, tato Síla způsobuje (Rezonance) HP matrixového poškození, kterému lze odolávat jako obvykle. Pohlcení bouří také způsobí cíli zvýšení šumu o 2 úrovně. Obdrží-li sprit jakékoli matrixové poškození, všechny jeho "elektronové bouře" okamžitě končí.
Fantom
Sprit může skrývat personu nebo zařízení takovým způsobem, aby byly neviditelné matrixovým vyhledáváním. Skryté persony nebo zařízení lze najít pouze pomocí testu akce "matrixové vnímání", které je zaměřené na konkrétní skrytou ikonu; v takovém případě sprit provádí test Elektroniky + Rezonance, čisté úspěchy se stávají prahem pro testy "matrixového vnímání".
Hash
Síla "hash" umožňuje spritovi dočasně chránit soubor jedinečným rezonančním algoritmem takovým způsobem, aby jej mohl otevřít pouze sprit. Pokud sprit přestane soubor chránit, vše se vrátí do normálu. Pokud je sprit při udržování této Síly zničen, soubor je trvale poškozen a stává se bezcenným. Maximální doba, po kterou sprit může tuto Sílu udržovat, je (Úroveň x 10) bojových kol.
Kamufláž
Sprit může ukrýt soubor v jiném souboru takovým způsobem, aby byl neviditelný matrixovým vyhledáváním. Skryté soubory lze najít pouze pomocí testu akce "matrixové vnímání", které je zaměřené na konkrétní skrytý soubor; tento test musí provést i samotný sprit, aby soubor našel a extrahoval.
Past
Tento útok umožňuje spritovi zadržet cíl a zabránit mu, aby podnikal jakékoliv akce. Sprit hází test Hackování + Úrovně proti Firewallu + Vůli a úspěch znamená, že cíl nemůže provádět žádné akce, dokud je Síla udržována. Tato Síla váže veškerou spritovu pozornost; jakmile sprit udělá něco jiného, cíl může jednat.
Potlačení
Spriti jsou matoucí i za normálních podmínek, ale sprit používající Sílu "potlačení" je skutečný bizár, zejména v sítích. Pokud je sprit v síti a využívá tuto Sílu, když síť spouští IC, je toto IC zpožděno o (Úroveň / 2) bojových kol. Zpožděné IC nemůže jednat ani být samo cílem.
Převzetí
Tato Síla umožňuje spritovi potlačit kontrolu zařízení pracujícího na autopilotu. Sprit zacílí na zařízení a hází test Elektroniky + Úrovně proti Firewallu + Hodnocení zařízení. Pokud sprit uspěje, získává úplnou kontrolu nad zařízením a může svou Úrovní nahradit hodnocení Autopilota zařízení.
Stabilita
Sprit může tuto Sílu použít na jakoukoli personu nebo zařízení, pro které má oprávnění uživatele nebo administrátora. "Stabilita" zabraňuje běžným poruchám nebo nehodám ovlivňujícím cíl (a to jak před standardními krachy v testech, tak i před působením Silami "gremlin" anebo "nehoda"). Můžeš pak ignorovat běžné krachy a kritické krachy se zeslabují na běžné.
Vodoznak
Sprit může označit ikonu neviditelným označením, které mohou vidět pouze entity řízené rezonancí, je to něco na způsob matrixové signatury. Dovoluje to spritovi tajně zanechávat zprávy o matrixových objektech. Sprit může stávající "vodoznak" přepsat novým. "Vodoznak" lze vymazat akcí "vymazat matrixovou signaturu" rezonanční bytosti; jinak vydrží tak dlouho, jako sama ikona.
Ponoření
Technomanti mají schopnost připojit se k Matrixu prostřednictvím tajemné síly známé jako rezonance. Povaha rezonance však není zcela pochopena, dokonce ani těmi, kdo ji používají. Technomanti však vědí, že ji nemusejí chápat, stačí, když ji používají a činí je silnějšími. Mohou také prohloubit své spojení s rezonancí hlubokým ponořením se do její čisté esence. Ponoření je spíše spirituální zkušenost než technologická. Když se ponoříš, je tvé ego vyzváno, vědomí nataženo do krajnosti a jen zřídka vyjdeš z tohoto procesu nezměněn. Ale dá ti to užší pouto s rezonancí a spolu s tím přichází zvýšená moc. Ponoření se měří v Úrovních, počínaje Úrovní 1 a tak dále. Každá úroveň má náklady na karmu rovnající se 10 + Úroveň ponoření. Tvá Úroveň ponoření nesmí překročit atribut Rezonance. Pokud se tvá Rezonance někdy sníží pod Úroveň ponoření, tvá Úroveň je snížena (bez náhrady, ale alespoň si ji pak můžeš znova koupit, když si předtím zvýšíš Rezonanci). Ponoření ti také dává možnost naučit se nová echa (viz níže).
Příklad ponoření
Interlnk si konečně vydělal 11 bodů karmy, aby získal svou první Úroveň ponoření a naučil se hluboká a temná tajemství Matrixu. Prochází duchovní cestou do nejtajnějších částí Matrixu, kam se nikdy žádný decker nedostal. Vyjde z ní jako jiný člověk a rozhodne se vzít si echo "neurofiltr", aby snížil pravděpodobnost poškození biologickou zpětnou vazbou. Nemůže se dočkat dalších 12 bodů karmy, aby prošel dalšími rituály ještě hlouběji.
Zvýšení maxima Rezonance
Přirozené maximum pro tvůj atribut Rezonance je 6 + Úroveň ponoření (redukováno o 1 za každý ztracený plný bod Esence). Zvýšení maxima neznamená automatické zvýšení atributu Rezonance – stále musíš za zvýšení Rezonance utratit karmu.
Echa
Když se ponoří, technomanti se učí nové síly, zvané echa (ozvěny). Každá Úroveň ponoření ti dá jedno další echo. Pokud není uvedeno jinak, nemůžeš si vybrat totéž echo více než jednou. Když může být echo přijato vícekrát, bonusy se načítají. (Názvy ech coby herních pojmů budou v běžném textu vždy psány v uvozovkách, pozn. překl.)
- Neurofiltr: Dostaneš bonus + 1 kostku na odolávání poškození biologickou zpětnou vazbou. Toto echo může být vybráno dvakrát.
- Přetaktování: Zrychlíš svou živou personu, abys mohl v Matrixu jednat rychleji. Když jsi v Hot-SIM, získáš další menší akci a 1K6 iniciativy navíc.
- Rezonanční linka: Toto echo ti poskytne schopnost vytvořit nedetekovatelné jednosměrné empatické spojení s jiným technomantem dle své volby. Dokud budete propojeni, můžeš rozpoznat dominantní náladu a emoce svého propojeného společníka. Víš, kdykoli je tvůj společník pod útokem nebo ve stresu, cítí bolest nebo jiné nebezpečí. "Rezonanční linka" funguje pouze jedním směrem (takže tvůj společník nedostává empatické signály od tebe), ale pokud si vezmete toto echo na sebe oba, získáte obousměrné spojení.
- Skinlink: Můžeš se připojit k zařízení, jako bys používal PNR jednoduše tím, že se zařízení dotkneš. Toto echo může být vybráno pouze jednou.
- Strojová mysl: Získáš výhody implantovaného kontrolního rigu 1 (str. 283). Toto echo může být vybráno pouze jednou.
- Vylepšení matrixového atributu: Vylepšíš jeden z atributů své živé persony o 1. Toto echo je možné vzít i několikrát, ale každý matrixový atribut může být takto vylepšen pouze dvakrát.
- Živá síť: Tvá živá persona se může účastnit sítě PAN. Toto echo může být vybráno pouze jednou.