Český překlad Shadowrun 6e SRD
  • Základní pravidla
  • Anarchopedie
  • Fate
  • DnD 5e
  • Apokalyptickej svět
  • DrDII
d20.cz
  • Základní pravidla
  • Anarchopedie
  • Fate
  • DnD 5e
  • Apokalyptickej svět
  • DrDII
d20.cz
  • Anarchopedie

    • Úvod
    • Skutečnej punk
    • Pouliční encyklopedie
    • A
    • B
    • C
    • D
    • E
    • F
    • G
    • H
    • I
    • J
    • K
    • L
    • M
    • N
    • O
    • P
    • Q
    • R
    • S
    • T
    • U
    • V
    • W
    • X
    • Y
    • Z
  • O SRD

    • Návod na editaci
    • Přidání knihy

A

Aden

To staré shadowrunnerské přísloví o dracích – většina lidí ho chápe špatně. Myslí si, že "nikdy nekšeftovat s draky" znamená, že by ses za žádných okolností nikdy neměl zabývat čímkoliv, co má cokoliv společného draky, v jakékoliv podobě, tvaru, nebo formě. Jistě, obecně se podle tohohle pravidla dá žít, ale nerad říkám ošklivou pravdu: Pokud jsi operoval ve stínech dost dlouho, pravděpodobně jsi už s draky něco měl – dokonce více věcí – a ani o tom nevíš. A nemluvím jen o tom "jednou", kdy jsi ve slabé chvilce vzal práci pro Saeder-Krupp a dobře jsi věděl, že ve skutečnosti pracuješ pro Lofwyra, samotného Velkého Červa.

Mluvím o práci pro velkou dračici Aden. Někdy to byla práce šlohnout nějaké umělecké dílo pro nějakého soukromého sběratele? A co takhle starožitnost, která vypadala, že za to vlastně ani nestojí? Nebo jsi dostal zaplaceno za hliněnou tabulku celou popsanou klínovým písmem? Přesně v takových kšeftech má zaťaté své drápy.

Zatímco většina draků se snaží hromadit bohatství, moc a vliv, zdá se, že Aden má zájem pouze o dvě hlavní věci: 1) chránit svá vejce a (údajně geneticky manipulované) služebné dračí formy a 2) získávat věci, které mají spíše historický význam než peněžní hodnotu. Její zájem o centrum historických pokladů kolem jejích doupat na Blízkém východě – třeba v Íránu, Jordánsku, Maroku a na hoře Ararat – vede hodně lidí, zejména vedení Kurdské autonomní zóny, k tomu, aby veřejně podporovali velkého draka.

Takže pokud se ti náhodou octl v držení starodávný artefakt babylonské nebo perské provenience, tito následovníci tě mohou spojit s Aden. A pokud to udělají, tak do toho jdi a uzavři obchod. Dobré peníze jsou dobré peníze, i když pocházejí od draka. Mohla by si tě dokonce najmout na budoucí akvizice.

Adepti

Na světě existují dva typy lidí, kteří jsou prostě přirozeně lepší než ty: Elfové (hej-joooo!) a adepti.

Dobře, fajn. Ve skutečnosti jen adepti.

Adepti jsou metalidi, kteří si magii vnitřně osvojili hlouběji než u průměrní kouzelníci nebo vyvolávači duchů. Místo nasměrování many a vyhazování jí ven do vesmíru (ať už vrháním proudů plamene nebo přeměňováním bezpečáků na sliz), přivolají svou moc a používají ji na sebe nebo do sebe; třeba se stávají rychlejšími, silnějšími, zdokonalují svou řeč těla, vidí ve tmě, cítí dokonce i gravitaci, mění si barvy vlasů, házejí věci skrz jiné věci. Pokud si něco dokážeš představit, tak to nějaký adept může udělat.

Po dlouhou dobu byli všichni adepti nazýváni "fyzickými adepty" nebo "fyzady". Bylo snadné najít fyzada, protože jejich schopnosti byly zřejmé; pokud někdo bez jakékoliv augmentace běhal rychleji než riggerova motorka, dával trolly na jednu ránu, nebo uhýbal kulkám jako nejnabušenější břitvák, bylo to jasné. Od té doby si však metalidstvo uvědomilo, že adepti mohou zaměřit svou magii, aby dělali téměř cokoli, často docela jemně. Jejich lepší než světské schopnosti se mohou projevit na jakémkoliv poli talentu a dovedností, od bláznivého parkuru přes ninja triky až k nelidsky rychlému matematickému myšlení, úžasným lingvistickým talentem nebo intuitivním inženýrstvím.

Nechápej mě špatně, většina adeptů, se kterými setkáš ve stínech, nebo jako s korporačními agenty, budou stále fyzady. Pokud někdo používá chytré brýle nebo laserový zaměřovač namísto normálního smartlinku, radši si ho hlídej. Nikdy nevíš, jestli nepřeskočí přes celou řadu kójí a nepraští tě tak tvrdě, že se probudíš až u svého pouličního doktora s novými játry. Věř mi. Naučil jsem se to natvrdo.

AG Chemie

Jedno slovo: Plasty.

To je asi to, na co si pomyslí kdokoliv, komu AG Chemie přijde na mysl (pokud mu vůbec přijde na mysl). Pokud neběháš stíny v Evropě – nebo přesněji ve Spojeneckých německých státech – pak sis pravděpodobně nikdy nezaložil ruce před sebou při představě, co dělají za plasty. Víš, co je legrační věc ohledně té kyberpaže, kterou jsi nikdy nezaložil? Pravděpodobně obsahuje nějaké plasty od AG Chemie, protože i velcí biotechnologičtí obři budou používat konkurenční materiály, pokud je cena férová.

Radši si na tohle konsorcium s hodnocením AA dávej pozor, protože pokud jsou fámy pravdivé, AG Chemie rozšiřuje svůj dosah dále za hranice Evropy na nejrozmanitější trhy, což děsí jejich soupeře v Evropě. Mezi jejich další hlavní odvětví patří biotechnologie, léčiva, komerční i průmyslové chemikálie, ale korp se snaží expandovat i do zemědělství a likvidace nebezpečných odpadů (protože tenhle mix nezní zdaleka tak strašlivě křivácky).

Jedním z největších generátorů peněz AG Chemie jsou jakostní polymery, speciálně ty konstrukční, a jejich první významný krok mimo evropský trh bylo zprostředkování výhradní obchodní dohody s Proteem. (Stojí za to poznamenat, že se AG Chemie pokusila – neúspěšně – o nepřátelské převzetí Protea v padesátémšestém a o vyvraždění jejich vedení v šedesátém třetím. Ale pokud je nemůžeš porazit, prodávej jim, ne?) Hodně podmořských arkobloků Protea po celém světě využívá stavební materiály na bázi polymerů vyráběné AG Chemií kvůli jejich schopnosti odolat ohromnému tlaku vody při zlomku nákladů, které nabízejí profláknutější megakorporace a někteří lidé (konkrétně další evropské korpy působící v těžkém průmyslu) na to slyší.

Podtrhni si moje slova: Pokud se stane, že bude nějaký arkoblok Protea zaplaven a kolaps bude na sto procent připisován "nekvalitním stavebním materiálům" společnosti AG Chemie, můžu hned poukázat na možná tři možné sabotéry pokoušející se pošpinit pověst a umenšit rostoucí vliv této korporace.

Alachia

Také známá jako "Královna Alachia". Je to nesmrtelná elfka narozená ve Čtvrtém světě. Kdysi vládla obrovskému lesnímu království elfích věží, které utrpělo velkou tragédii před počátkem zaznamenaného času. Pro ty zvědavé (a skutečně sebevražedně odvážné): Portrét Alachie můžete najít v domě Jenny Ni'Fairr v Tír na nÓgu. Portrét je strašidelný, zobrazuje Alachii – nebo alespoň její pokroucenou parodii – v bolesti, s trny vyrůstajícími z její kůže. V současné době působí Alachia jako mentorka lady Brane Deigh u Dvora Seelie. Naposledy byla napadena z neznámých důvodů Harlequinem. V tomto souboji zvítězila, ale od té doby nebyla u Dvora viděna.

Alamos 20K

Je tu nenávist, a pak je tu ta nenávist. Alamos 20K je destilátem všech špatných věcí, které jsi kdy slyšel nebo viděl u politklubu Humanis. Bombový útok na Sears Tower? Alamos. Přímé metaetnické čištění? Alamos. Žádná práce není příliš malá, žádný cíl není příliš velký. Nevěnují se politickým prohlášením, ze kterých žije Humanis, ale přímo terorismu. Odkládají své bílé kukly a nacistické holínky, aby mohli provádět speciální operace. Bývalo by lepší, kdyby jejich předsudky byly zvenčí zjevné (a někteří jsou fakt vzteklí), ale někteří mají talent na utajení a přesně ti způsobují ty nejhorší škody, jaké si dokážeš představit. K provedeným útokům se hlásí, ať už v dobrém nebo ve zlém. Jedinou dobrou věcí na nich je, že jsou na ně vypsané vysoké odměny, a když nějakého přivedeš, budeš lépe v noci spát a získáš spoustu nových přátel. Jen pamatuj na to, že oni mají také přátele – a ti jsou na překvapivě vysokých místech.

Albuquerque

Máš rád horkovzdušné balóny? Neskutečně nádherné horské západy slunce v poušti? Technologické inovace? Samozřejmě, že ano. Nejsi nelidské monstrum. Albuquerque, nejdůležitější město v Puebelské korporační radě, nabízí všechno z toho a ještě mnohem víc. Všeho nech a získej práci programátora Matrixu v Sandia Laboratories, nebo až do konce života stav ty nejmodernější letadla v Kirtland Aeronautical Laboratories a pak je sleduj, jak startují z Albuquerque Internacional. Žij svůj život naplno!

Oh, ty bys rád něco víc než jen propagandu? Samozřejmě, že jo. Všechny tyhle hezké cestovní brožury a AR reklamy ti o Albuquerque neřeknou, že tohle město zabředlo tak hluboko do obchodu s drogami a čipy, že pro to nemám slov. Ve většině měst – zejména v zemích NAN – se docela zapotíš, než najdeš "chlápka, který zná chlápka, který zná chlápka." Albuquerque je však takový hlavní uzel zakázaných látek, že na ranní procházce pro noviny narazíš na tři prodejce a ani se nebudou stydět, že prodávají své zboží. A to jsou jen malé ryby. Velcí hoši – Koshari, organizované pouliční gangy atd. – jsou trochu skrytější, ale stále jsou jejich hlavní operace nenápadné asi jako pěst na oko.

Velký problém s řekou drog a čipů protékající skrze Albuquerque je v tom, že to vypadá, jako by to vymahatelům práva bylo jedno. Není to skutečná apatie, jen přístup: "Tento problém je příliš velký na to, abychom ho mohli účinně řešit, takže budeme soustřeďovat naše síly tam, kde něco zmůžeme." (Mám také podezření, že někteří lidé na vysokých místech za prosazování téhle strategie slušně zbohatli.) Takže jestli se chceš napakovat v obchodu s drogami – nebo naopak najít způsob, jak tuto trasu blokovat – tak tady je místo, kde to můžeš udělat. Můžeš začít v hospodě Dead Fly Tavern a počkat, lidi přijdou za tebou sami.

Albuquerque je také důležitým technologickým centrem, z velké části díky výzkumnému zařízení Celedyrova NeoNETu v nedalekých horách Sandia. Fakt, že toto zařízení bylo právě to, kde byly vězněny AI pro pokračující testování, a proto bylo kritickým bodem vzplanutí krize kolem kognitivní fragmentační poruchy, poněkud technologickou pověst sprawlu kazí.

Alephova společnost

Mezi lidmi, kteří se snaží připojit k Alephově společnosti jsou světské bytosti hledající moc, vyhořelí mágové snažící se znovu získat to, co ztratili, i silně augmentovaní svalovci. Alephova společnost už se v minulosti dostala do světel ramp, ale většinou, prakticky vždycky, operuje ve stínech. Jejich veřejně vyhlašované poslání je obnovit přístup k magii těm, kteří ji ztratili. Zní to ušlechtile, co? Možná to tak i je, ale nepovažuj je za beznadějné romantiky. Své o tom vědí světští lidé, kteří získali magické schopnosti díky uzavření smluv s ošklivými věcmi: s hmyzími totemy, démonickými entitami, s toxickou magií, nebo i s jinými věcmi s hodně špatným juju. Nebojí se, že si zašpiní ruce a klidně půjdou do čehokoliv, jen aby získali moc. Pokud budeš někdy najat na běh pro ně, tak si fakt hlídej záda a nedávej jim najevo, že víš, kdo tě zaměstnává. Jsou velmi tajnůstkářští a je o nich známo, že neradi nechávají neuzavřené konce. Navíc jsou ve spojení s entitami z těch nejtemnějších metarovin. Pravděpodobně nebudeš mít to štěstí, že by tě jen zprudili.

Důvodem jejich veřejné zdrženlivosti je změna vedení a zaměření. Společnost začala objevem Knihy Gafa, starověkým textem s pokyny, jak kontaktovat a uzavřít smlouvu s mocným duchem jménem Gaf. Schopnosti a cíle tohoto ducha nejsou známé mimo zjevné schopnosti obnovit magii ztracenou v důsledku augmentací nebo traumatu. Dr. Michael Nickson založil Alephovu společnost odhalením existence Knihy Gafa světu, ale byl nakonec obětován duchům novou vůdkyní společnosti, Sierrou LaGuardia. LaGuardia je nemilosrdná, mocná, pomstychtivá a velmi chytrá, navíc má zjevnou přízeň Gafa. Pod jejím vedením Alephova společnost získala Knihu Taka, která umožňuje spojení s jiným velkým duchem z metaroviny stínů. Kniha Taka navíc také naznačuje existenci dvou dalších knih vytvořených dvěma dalšími velkými duchy stínů: Dru a Obe. Členové věří, že tyto knihy jsou v držení jednoho nebo více z jejich rivalů a jejich snaha získat zbývající dvě knihy je stále zoufalejší.

Nemají k dispozici zdroje ani mojo, aby se mohli postavit nadaci Draco nebo Atlantské nadaci, takže často podnikají ve stínech a financují své operace distribucí BTL a nezákonných drog. Vyjma známějších a rozšířenějších drog prý Alephova společnost udržuje distribuční kanály pro tempo. Současné snížení počtu válek gangů je vlastně výsledek práce Alephovy společnosti s přebíráním gangů a převzetí kontroly nad nelegální distribuční sítí. Pokud si všimneš tempa ve svém sousedství a nejsi v Aztlanu, tak je velmi slušná šance, že ve tvé oblasti operují Alephovci.

Algonkian-Manitouská rada

Volně parafrázováno je to země "tak plochá, že můžeš sledovat, jak ti utekl pes, celý týden." Ale vážně, Algonkian-Manitouská rada (AMC = Algokian-Manitou Council, pozn. překl.) je většinou toho, co bývalo střední a západní Kanadou. "Algonkian-Manitou" je vlastně kombinací Algonkianů (a jiných) kmenů a majoritně elfího kmene Manitouů, kteří žijí na severozápadě země a snaží se odtrhnout. Na rozdíl od všeobecného přesvědčení, není to toxické peklo – tím je Tsimshian. AMC je také domovem města s názvem Redditt, jehož matrixová mřížka je populární u runnerů všeho druhu.

Alchery

Máš nějakého kámoše, který je celkem odborník na všechny ty věci kolem magie? Samozřejmě, že máš. Všichni máme. Schválně něco vyzkoušej: Když začne řečnit o magii, přeruš ho a zeptej se: "Vysvětli mi alchery." Začne vykládat něco jako: "No, alchery jsou projevy dalších rovin existence, které se projevují v materiální rovině, někdy až do té míry, že s nimi můžeš dokonce komunikovat." Tak ho zase přeruš a řekni: "Ne, nežádal jsem o popsání alcher, chtěl jsem je vysvětlit. Proč existují? Jak?" Pak můžeš sledovat, jak začne koktat a těžce zápasit. Zkusí ti to vysvětlit a začne se plácat v magické teorii tak, že si v určitém okamžiku začne odporovat sám sobě a dostane se do rozporu s všeobecně uznávanými pravdami o magii – když mluvíš o alcherách, stane se to vždycky – a nakonec se zastaví, neschopný pokračovat s tím, že ví kulový. Stráví pár okamžiků otevíráním a zavíráním svých úst jako kapr a pak najde způsob, jak změnit téma rozhovoru. Tvou starostí je, abys mu to pravidelně připomínal.

Některé pozoruhodné alchery jsou fantom Sears Tower, který se pravidelně každého 10. února objevuje na místě jejího zhroucení, strašidelné ohně na Severním Manitouově ostrově a některé části Deep Lacuny v LA.

Alžír

Alžírsko je stejně jako sousední Maroko rozdělená země – přední usměvavá tvář (což znamená pobřeží) a za ní zadní dvorek (tj. vnitrozemské oblasti, které volně spojuje Maghrebská konfederace a které jsou daleko drsnější, když se do nich z turistických destinací dostaneš). Má bohatou historii a kulturu (je to domov Berberů, spojenců Karthága, byli dobyti Římem a umájjovským kalifátem, byli kolonizováni Francií a poté opět nezávislí), ale víš to jenom proto, protože lidi sledují Tamanrasset a šampionát v Pouštních válkách.

Amazonia

V roce 2034 armáda Probuzených bytostí vedená třemi velkými draky napochodovala do Manausu, ovládla ho a postupně rozšířila svou misi na celou Brazílii. Brazílie se vzdala velmi rychle a Hualpa, jeden ze tří velkých draků podporujících invazi, převzal kontrolu nad zemí přejmenovanou na Amazonii. Nařídil každému metačlověku v zemi sestěhovat se do masivního sprawlu zahrnujícího Rio de Janeiro, São Paulo a zemi mezi nimi (ta byla nakonec pojmenována "Centro" a je známá jako třetí město, které tvoří masivní městský megasprawl Metrópole da Amazonia). A tak se v jedinou chvíli každý člověk v zemi sbalil a přestěhoval se na pobřeží (protože ti, kdo to neudělali, byli zabiti), tím začala výstavba masivního metroplexu.

Dodnes existuje v Amazonii hluboký rozkol mezi těmi, jejichž potomci skončili zaparkováni v Metrópole (buď vlastním přičiněním při snaze zabezpečit dobrý domov, nebo prostřednictvím zaměstnání jako otroci korpů) a těch, kteří bojovali.

Země pokračuje svým někdy drsným způsobem v budování nejekologičtější civilizace na celém světě, až na malé výjimky skupin lidí, kteří se nikdy nezapojili do ničeho. Hualpa udržoval na uzdě i korpy, odmítl podepsat Dohody o uznání svobodného podnikání a vychází mu to, korporace byly ochotné činit ústupky, aby se dostaly alespoň k části bohatství země, namísto aby odešly s prázdnýma rukama.

Nedávno vybojovali ošklivou ničivou válkou se svým dlouholetým rivalem Aztlanem, která skončila posunem severní hranice Amazonie pár kilometrů na jih od Bogoty. Od té války jsou severní teritoria Amazonie sužovány stromy Sangre del Diablo, invazivním druhem, který vysadila aztlanská armáda kolem Bogoty. Strom je magický a masožravý, přiláká netušící kořist k sobě, zachytí ji svými větvemi a pak ji stráví mízou. Ničí také ekosystémy kolem sebe, protože jeho kořeny fungují jako výživa některým dalším rostlinám, které otráví všechno kolem a zatlačují původní porost, což amazonští oficiálové nenávidí. Rychlost růstu stromů byla v prvním roce díky magii deštného pralesa explozivní a Hualpa nařídil vykořenění stromů a jejich poražení. Během posledních pěti let měly být stromy zničeny, ale proces je nákladný a časově náročné. Stromy nemohou být zničeny pomocí ohně, protože mají semena, která jsou uvolňována a unášena kouřem a teplem. Bohužel tenhle fakt místní zjistili až po pokusech o likvidaci rostlin pomocí ohně, a to mohlo představovat velkou část onoho růstu v prvním roce.

Hualpa od války většinou mlčí. Poté, co byl Sirrurg kvůli vážnému zranění donucen k poslednímu ústupu, Hualpa odešel spolu se svou družinou metalidských poradců a úředníků do ústraní. Cizáci kritizují vládu za ústup do džungle, aby si lízala své rány, ale země se zdá být dostatečně stabilní, aby jí mohli vládnout i z izolace.

Tvář, kterou Amazonia ukazuje zbytku světa, je Amazonie inkluzivní, rozmanitá a chránící a ctící životní prostředí. Ti z nás, kteří žijí hluboko v Metrópole, to vědí lépe: Hualpovi nikdy nezáleželo na metalidstvu. Nebo jinak: Zatímco mnozí z jeho sebranky Probuzených potvor metalidstvem otevřeně pohrdají, Hualpa se o metalidi přece jen trošku stará. Postará se o to, aby je všechny naházel dohromady, kde si je může ohlídat, místo aby je někde naháněl. V politice země je zřejmé, jak málo se stará. Korporace nesmí položit ani prst na majetek Amazonie, nebo Bůh chraň, sáhnout na chráněný druh rostlin, ale v Metrópole je zákony nechávají dělat, téměř cokoliv se jim zlíbí. Jistě, vláda tvrdí, že "nechává metalidstvo řešit své problémy", ale Amazonie nedělá pro omezení zločinnosti v Metrópole téměř nic. Z pohledu vlády se jedná pouze o skládku. Výsledkem je, že se tu děje skoro cokoli: Šeptá se o korporačních experimentech na metalidech a dalším zneužívání, je to měsíc od měsíce horší a horší.

Takže ne – ne každý Hualpu uctívá. Největší a nejznámější organizace, která se staví proti vládě, je "A Voz". Vlastně právě minulý týden otřásla slumy Centra exploze. Pověsti říkají, že Ministerstvo zpravodajství a bezpečnosti Amazonie (některými nazývané Hualpovo osobní gestapo") odhalilo úkryt A Voz a jeho likvidací se snažili dát zprávu. Pokud jsou tyto zvěsti pravdivé, znamená to, že se A Voz stala natolik významnou, že jim to stálo za to.

Ancienti

Jednoduše řečeno, je to přední světový motocyklový gang (jen se zeptej jejich kámošů!). Mají prsty namočené v nejrůznějších drogových a pašeráckých akcích, které si dokážeš představit, s aktivními kapitulami na téměř každém kontinentu, to všechno navzdory tomu, že jde o elfskou záležitost (příslušníci jiných metaras se mohou, v nejlepším případě, dostat na půli cesty a být přijati jako "přidružení členové", ale nedoporučoval bych se pokoušet získat tento status bez známostí uvnitř).

Začali na pacifickém severozápadě, hodně z nich byli utečenci z Tír Tairngire (a otevřeně/tajně podporováni zbraněmi, výcvikem a vedením poskytovaným Knížaty z Tíru). Jejich neslavně proslulá kapitula v Seattlu je pod dohledem rockera Beliala (s tváří anděla a rameny orka) jednou z mocností metroplexu.

Dnešní severoamerické západní pobřeží je jejich nejziskovější základnou vůbec, šéfuje mu Zelený Lucifer – tírský rebel, Belialův otec a pěkně samolibý parchant – dohlížející na každodenní práci. Silnice dávají členům gangu příležitost vnášet zkázu do Seattlu, získávat vybavení v Tír Tairngiru, vydělávat na pašování přes hranice NorCal, získávat slávu v pouličních závodech v médii posedlé SoCal a potom hop přes hranice do Azzielandu.

Ancienty najdeš v každém rohu světa, zejména díky slabosti společnosti pro bastardy se špičatýma ušima, pozitivně naladěným sociálním médiím a PR kampaním.

Jo, slyšel jsi správně. Ať už elfští metarasisti nebo ne, tenhle motorkářský go-gang je totálně, fenomenálně a mezinárodně populární. Nechali si patentovat své stylizované anarchistické logo s áčkem "Ancients Forever", které sprejují všude, a dokonce prosadili svou jedovatě zářící "Ancients Green" do legálně uznávaného vzorníku barev řady módních návrhářů. Gang je tedy částečně legální; nicméně většina jejich zisků stále přichází z pašování a jsou pravděpodobně nejspolehlivějším světovým zdrojem některých záhadných magických drog z Tíru, jako jsou ty fragované paměťové laés.

Aneki, Inazo

Aneki je legendárním věčným generálním ředitelem Renraku. Původně mladý úředník u Shiawase, který koupil Keruba International a zajistil pro svou nově přejmenovanou společnost Renraku Computer Systems status AAA a křeslo u Korporačního soudu. Ačkoliv v současné době čelí některým často drsným útokům na svou definitivu, už od roku 2050 se stal legendou a držel pozici generálního ředitele až do své smrti, aby ji následně získal věčně. Jeho knihy jsou v Renraku povinnou četbou zaměstnanců a jemu zasvěcené svatyně jsou přítomné v každém větším zařízení Renraku. Stal se "korporačním kami" – duchem, který dohlíží na společnost jako benevolentní otec, žádán o sílu, když mají uctívači žádat o povýšení, nebo když vedoucí pracovníci plánují rozpočty na nový rok, prosí o jeho moudrost.

Pověsti kolem jeho smrti a možného přežití pokračují dodnes. Existují příběhy, že byl spatřen v Tibetu (kde opravdu strávil několik let mimo zvědavé oči), v Hongkongu, nebo že tiše přistupuje k trápícím se lidem v jídelnách Renraku, aby jim mohl nabídnout svou jemnou moudrost. Kněží Renraku tvrdí, že mohou povolat jeho ducha (nebo alespoň ti, kteří ho znali), zatímco jiní naznačují, že nadále žije jako duch v Matrixu. V poslední době se objevují tvrzení, že se Aneki v Tibetu reinkarnoval a znovu narodil jako malý chlapec, čemuž má dosvědčovat výběr několika věcí, které měl rád. Ať už je pravda nebo ne, Anekiho korporační filozofie ve vedení Renraku pokračuje a ovlivňuje i mnoho dalších korporací.

Angola

Pokud hledáš místo, kde shadowrunner může skutečně něco znamenat, zamiř do Angoly v západní Africe. Místo má bohatý potenciál a korporace to vědí. Pravděpodobně jsi o té zemi slyšel v souvislosti s diamantovými doly, které se S-K snaží už dekády převzít, ale země je ideální i pro pěstování všech možných druhů plodin. Zvlášť dobře tam roste káva, stejně tak koka. Angolská republika bude potřebovat veškerou pomoc, kterou může získat, aby tam megakorporace nezvítězily a neobraly lidi na kost.

Arabský kalifát

Arabský kalifát je sbírkou islámských kmenů a politických území (království) zvaných emiráty. Jednotlivé emiráty jsou Srdce Arábie, Autonomní království Jordán, Kuvajt, Omán, Katar, Spojené arabské emiráty a Jemen. Každé z těchto království ovládá emír, který zase odpovídá kalifovi. Aktuální kalif, Ibrahim Kamel, přišel k moci, když bývalý kalif, král Kalim Ibn Saud ze Saúdské Arábie, zemřel. Emírové porušili tradici a hlasovali pro Kamela.

> Ačkoliv to kalifát stabilizovalo, modernizovalo a mírně liberalizovalo, nebylo to bez nákladů. Kalifát je veden mnohem více globálním kapitalismem než kdykoli předtím a vůdci kalifátu nejsou jen králové, ale také mocní podnikatelé s celosvětovým dosahem. Jejich hlasy pro Kamela byly poháněné touhou po zisku a vlastními zájmy, ne zájmem o pokrok nebo spravedlnost.
> Goat Foot

Hlavní megakorporací je v Arabském kalifátu Spinrad Global, ačkoliv v tomto prostředí Spinrad svůj brand obvykle opouští ve prospěch jiné své značky, domácímu Global Sandstormu (který se spojil se Spinradem, aby se stal AAA). Jejich velitelství na středním východě je v Rijádu společně s kalifovým palácem. Rijád je obrovská, ultramoderní metropole, kompletně vystavěná pomocí krásné architektury a se dvěma podzemními arkologiemi.

Dubaj, na pobřeží Perského zálivu, je oázou korporační aktivity a shovívavosti uprostřed nesmírně muslimského konzervativního světa. Pokud chceš něco nezákonného, nemorálního, nebo drahého, jsi na správném místě.

Medina je hlavním městem Arabského kalifátu a rozrostla se daleko za své dřívější hranice. Jsou tam Domy Shury (právní rada kalifátu) a také kanceláře úřadu kalifa (když nevládne ze svého paláce).

Kalifát byl zpočátku extrémně a otevřeně nepřátelský proti všem věcem související s Probuzením nebo metalidmi. Jediná věc, která je zachránila před přímou válkou s těmito skupinami, byla velká dračice Aden. V roce 2020, když Írán vyhlásil válku metalidem, se Aden rozběsnila nad Teheránem, zničila vše do deseti kilometrů od ajatolláhovy rezidence, čímž jasně deklarovala, že agrese proti metalidem nebude tolerována. Adenina akce učinila alespoň na oko blízký východ bezpečnější pro metalidi i Probuzené, ale ve skutečnosti ta nesnášenlivost zůstala, jen se třepotá vzteky pod povrchem.

Tato netolerance umožnila shedim ve formě Din Ibn Eisa vyhlásit masivní Nový islámský džihád podporovaný zevnitř kalifátu. V době, kdy byla v roce 2064 skutečná identita Ibn Eisa odhalena jako shedim, měli všichni, včetně Azize Ibn Yusuf al-Shammara (vůdce Global Sandstormu), kvůli podpoře interdimenzionálního démona smrti máslo na hlavě. Eisa utekl, ale celý incident uvolnil cestu novému kalifovi, aby zmírnil opatření proti metalidem a magii. Kalif Kamel je možná v některých ohledech liberálnější, je pro něj takto snazší udržet si vládu. Odstranění zákazu magie mu dalo Probuzené k dispozici, může pomocí mágů a adeptů udržovat obyvatelstvo a emíry pod kontrolou. Ne všechno bylo reformováno – lidé se stále magie bojí a některé emiráty užívání magie na svou pěst stále zakazují. Ale kalif, s podporou z Mekky, může použít magii prakticky jakýmkoli způsobem, jak chce, zatímco všichni ostatní podléhají zákonům emirátů, strachu, nebo náboženským omezením.

Spinrad Global modernizuje kalifát jinými způsoby pomocí cílených vlivových kampaní. Spinradovi nezáleží na tom, jaká je etika kalifátu, ale pokud ženy mohou řídit, nakupovat a družit se, zisky rostou. S tolika mocnými hráči, kteří prostřednictvím Global Sandstormu do Spinrada investovali, a požehnáním kalifa se věci "liberalizují" poměrně rychle, alespoň pokud liberalizace znamená vydělávání peněz. V takovém případě jde přísné náboženství stranou.

Ares Macrotechnology

Přemýšlel jsem, jak napsat tenhle článek bez použití slov "zbraně" nebo "brouci", ale bylo by to skoro nemožné, takže pojďme ty malé bubáky (hříčka zcela nezamýšlená) probrat první.

Průměrný člověk má zafixováno, že Ares Macrotechnology vyrábějí zbraně – a oni vyrábějí zbraně, samozřejmě – ale to je jen jedna z částí jejich podnikání. Je to jako myslet si, že McHugh prodává pouze sojaburgery, ale oni nabízejí i vedlejší předměty, sojové koktejly, dětská menu atd., ale – a tady je skutečná pointa – také vlastní několik dalších společností, které nemají vůbec nic společného s jídlem nebo jeho výrobou. Takže burgery jim dělají lví podíl v médiích a jejich obraz u veřejnosti, ale není to jediná věc, kterou si mohou odškrtnout. Totéž je to s Aresem: Zbraně jim získávají nejvíce prostoru v tisku a reklamních kampaních, ale dohromady přinášejí celkově menší příjmy než Ares Heavy Industry, AresSpace a Knight Errant Security Services.

S čím si tedy spojit Ares? Někteří lidé okamžitě vzpomenou na druhého bubáka: hmyzí duchy. V určitém bodě své špinavé historie se Ares zapletl s hmyzími duchy všeho druhů. Nemusím ti připomínat Cermakův výbuch, který vedl k vytvoření Záchytné zóny v Chicagu. Každý zná ten příběh. Ale to, co jen málokdo ví, je, že celá aféra s Bug City otevřela cestu hmyzím duchům, aby nakazili korporaci jako takovou, možná dokonce až na úrovni zasedaček vedení. Není ten střední manažer, kterého se právě snažíš extrahovat z Aresu, ve skutečnosti vosím duchem v masité formě? Možná, že Pan Johnson z Aresu tě najímá na práci, která má pomoci právě agendě brouků. Nebo by to mohlo být klidně tak, že agenda brouků i cíle Aresu jsou vlastně stejné. Kdo ví? Není to jen paranoia? Ale v tomto případě je to paranoia absolutně oprávněná. Když miliardáři kvůli vlivu brouků vyskakují z letadel bez padáků, pak to znamená, že se někde stala chyba.

Fajn… teď, když jsem to ze sebe dostal, je na čase promluvit si o tom, co je opravdu důležité: Co z toho všeho vyplývá?

Abych byl spravedlivý, Ares se pokusil věci napravit. Jejich týmy Firewatch vykouřily spousty hnízd brouků, kdekoliv na ně narazily, a shadowrunneři od nich často dostávají práci likvidovat hmyzí nákazu. Nejhorším bolehlavem celé korporace z nedávné minulosti se stal neúspěch útočné pušky Excalibur (sabotáž?), která byla pokusem o vytvoření zbraně konkrétně určené k boji s hmyzími duchy a jejich přisluhovači. A pokud věříš určitým fámám, Ares se pokusil i o kultivaci některých hnízd brouků ve snaze použít je jako kanónenfutr ve skryté válce právě proti broukům – bojovat ohněm proti ohni – protipožární postup, který by mohl fungovat, kdyby si někdo v Aresu pustil nějaký horor coby poučný manuál o tom, co nedělat při podrobování hmyzí entity, které úplně nerozumíš.

Ale, jak už tomu často u Aresu bývá, bylo to příliš málo a příliš pozdě. Generální ředitel Damien Knight a představenstvo odhlasovali smlouvu Horizonu na přetvoření mediálního obrazu korporace, aby omezili nejhorší dopady katastrofy, ale usmívající se tvář nedokáže zakrýt zlovolného ducha za ní.

Otázka zní takto: Můžeme zachránit Ares? A chceme vůbec něco zachraňovat, nebo bychom ho měli nechat shořet a rozpadnout? Vždycky můžeme dostat zbraně od někoho jiného.

Ares se možná pokouší svou potápějící se loď zachránit, ale jen čas napoví, zda se to podaří. Při tom všem globální ředitelství Ares Macrotechnology nedávno oznámilo odchod z Detroitu v UCAS a plánují rychlý přesun do Atlanty v CAS. Ukázalo se, že už koupili a postavili krásný nový komplex, který může docela pěkně sloužit jako jejich nové velitelství, jako by to tajně plánovali už nějakou dobu. Komplex nepříliš překvapivě silně připomíná armádní základnu Fort Benning. Sakra, hodně budov v jejich perimetru se podobá hangárům letadel ve stylu Quonset a i další stavby se zdají být spíše montovanými konstrukcemi než jako stálé struktury. Postaví trvalejší budovy? Očekávají nějaký další krok? Udržuje správní rada své možnosti otevřené? Ares stále v Motor City vlastní spoustu nemovitostí; prostě je v blízké budoucnosti přestanou používat.

Velkou otázkou na prvním místě však je, proč se vůbec megakorporace rozhodla opustit hranice UCAS. Čí to byl nápad, podniknout takto zásadní krok? A bylo to skutečně to nejlepší pro korporaci, nebo to bylo další rozhodnutí diktované brouky? Ještě pár let zpátky si Ares užíval úzký a lukrativní vztah s vládou UCAS. Téměř veškerý vojenský personál UCAS byl vybaven Aresem vyrobeném materiálem, ať už jde o zbraně, munici, tanky, stíhačky, neprůstřelné vesty, dokonce i polní menáž. Ale s tímto vztahem se něco stalo, něco daleko většího než armádní nákupy defektní a nebezpečné zbraně <kašel>Excalibur</kašel> se značkou Ares. (Vsadím se, že někteří z našich stínových bratří dostali solidní kredit za zhoršené vztahy Ares-UCAS, ale pokud takový příběh existuje, tak jsem ho neslyšel.)

Každý škarohlíd ti řekne, že to nebude snadný rozvod. Bude to ošklivé. Asi takhle: "Vojenské prapory Aresu opevní všechna ústředí Aresu v UCAS a totální válka s armádou UCAS bude na hraně." Až takhle ošklivé. Část mě si ve skutečnosti přeje, aby to eskalovalo až do války. Mohu si jen představit šílenství na Kapitolu, pokud se kongres pokusí vyhlásit válku megakorporaci, která nejen zdokonalila umění války, ale také se může pochlubit lépe vyškoleným a lépe vybaveným personálem, než o kterém by si mohla UCAS vůbec nechat zdát. Tu a tam už došlo k několika ojedinělým případům přestřelek mezi jednotkami Ares a UCAS, ale – oh… ty jsi o nich neslyšel? To je asi proto, že Ares použil několik agentů z Dawkins Group Horizonu k zajištění, aby žádné zprávy o těchto incidentech nepronikly na denní světlo. Samozřejmě nemohli ututlat všechno – ale pokud se nějaké zprávy objevily, byly odmítnuty jako nedůvěryhodné, protože nebyly potvrzeny z žádných dalších zdrojů, které by je ověřily (pravděpodobně proto, že agenti Aresu nebo Dawkinsů se o tyto druhé zdroje postarali).

Ares tedy doufá, že se tímto krokem dostane na lepší místo, než na jakém byl před pěti a více lety, hlavně díky infúzi hotovosti, kterou v CAS za přesunutí odsouhlasili načerpat do pokladny korporace. Skutečná ironie celé téhle situace? Pokud UCAS a CAS nakonec opravdu pů jdou do války – což každý den vypadá stále více a více pravděpodobnější, jak na Mason-Dixonově linii roste napětí – pak obě strany budou zcela vybavené zbraněmi vyrobenými v Aresu, budou jezdit s tanky Aresu, létat na tryskáčích Aresu, jíst příděly Aresu, sledovat zába vu vytvořenou Aresem, užívat si Aresem sponzorované show USO a léčit se v Aresem vlastněných biotechno logických firmách – a při tom všem budou vojenské síly Aresu v pohotovosti pro případ, že by se některý ze států rozhodl najmout nějaké vojáky Aresu. Bez ohledu na to, kdo v nadcházejícím konfliktu vyhraje, zvítězí nakonec Ares: Budou se smát tak, až se Zürych Orbital Gemeins chaft Bank bude otřásat.

To je způsob, kterým Ares dobývá svět, jednou vál kou za druhou. Škoda, že je tu ne zrovna malá šance, že vítězem této války budou nakonec brouci. Ale pokud k tomu dojde, pravděpodobně se už o to nebudeme muset starat.

Ares Predator

Ares Predator je nejlépe navrženou věcí v celých dě jinách! Zapomeň na všechno ostatní, tenhle kousek čisté síly je absolutním vítězem! A tak je to správně! Mechani smus je vždy stejný pro všechny modely, výkyvný jazýček plynového bloku s přesným přerušením na spoušti kaž dé pistole, tovární standard. Schopnost měnit zásobníky a externí volitelné příslušenství na všech zbraních mezi Aresem Predator I, III, IV a V bez speciálních nástrojů nebo dovedností!

Zní to jako z reklamy? Samozřejmě, že ano. Predator je tak nedílnou součástí stínů, že jeho marketing pronikl hluboko do naší krve, že někdy nevíme, kde naše myšlen ky na zbraň končí a práce oddělení marketingu začíná. Vraťme se však ke specifikacím.

Ares Predator jsem objevil krátce poté, co vznikly smartlinky, takže bylo možné je snadno instalovat na chytrou zbraň s připravenými úchyty na rámu. Byl to snadný způsob, jak dát lidem to, co chtějí, aniž by ses pokoušel uhodnout, co vlastně chtějí. Také obstojí ve zkoušce času v soutěži o nejlepší a nejvíce odstrašující vzhled z celé rodiny.

Predator II uhladil vzhled zbraně a pokračoval s hladším a elegantnějším designem, který se snáze do stane ven ze široké škály pouzder. Tím v té době skončilo hledání nejlepší pistole na trhu. Bezpečnostní pojistka mi nikdy nepřišla jako "bezpečná", ale to byla kompenzo váno systémem Ares Match-Grade Smartgun Link 2.7, který byl namontován přímo z továrny.

Predator III byl návratem ke starému stylu dohroma dy s novým parádním Smartgun Link 3.1 přímo z elek tronických továren Aresu a obvykle vybaven i dalšími nadstandartními doplňky.

Predator IV vylepšil design hlavně o přístup k bez drátovému Matrixu a byl to první Predator, který měl přístup k funkcím smartlinku bez kybernetiky, a to bylo k jemné esenci těla daleko, daleko přívětivější.

Konečně – alespoň prozatím – je tu Predátor V, který konečně získal kovovou mušku spolu s udržením špičko vého smartlinku!

Nejtěžší část mého dne je přijít na to, který z nich bude nejlépe odpovídat mému outfitu.

Argentina

Argentina je korporacemi řízený stát, který se snaží stále vypadat jako země, ale ve skutečnosti funguje pou -

ze jako loutka pro několik hlavních megakorpů, největší mezi nimi je Aztechnology. To vysvětluje jejich masivní nechuť k Amazonii a časté snahy nárokovat si Antarktidu, navzdory různým globálním dohodám, které tomu brání. No, faktem je, že Amazonie má dobrou reputaci, zatímco Argentina je slepým střevem Jižní Ameriky.

Velký význam v tomto státě mají Probuzení pašeráci, kteří přepravují zboží, zejména staré artefakty, trasami z džunglí do přístavů. Není neobvyklé vidět na některém z plochých argentinských hřebenů celou letku T-birdů nabízet zboží z celého kontinentu. Na ulicích a ve stínech pak Horizon financuje runnery, aby narušil podporu AZT, ale skutečnými hrdiny Argentiny jsou Democracia Siempre, místní neoanarchističtí politici. Problém je, že jsou špatně vedeni a značně infiltrováni nepřáteli, ale to druhé prostě znamená, že dělají svou práci dobře.

Arkologie

Nejlepší definicí arkologie je samostatná, soběstačná struktura obydlená velkým počtem lidí. Zatímco slovo tu je už více než sto let a myšlenka je ještě starší, uskutečněna byla až v tomto století. Existovaly četné pseudoarkologie, geografické oblasti s definovanými hranicemi, které se staraly o většinu potřeb obyvatel, třeba o univerzity, obchodní komplexy a větší zábavní parky a také se během zlatého věku (který byl jen pozlacený) krátce flirtovalo se skutečnými korporačními městy, ale to nebylo nic ve srovnání s dnešními moderními budovami, které mají dostatečné možnosti, aby uplatnily nárok na název "arkologie", i když ani dnes většinou nejsou opravdu soběstačné.

Všechny, i ty nejstarší arkologie produkují svou vlastní energii s takovou produkční kapacitou, že mohou prodávat přebytečnou elektřinu do sousedních oblastí. Dosahují toho kombinací fúze, štěpení, solární, hydroelektrické, geotermální, přílivové nebo dokonce staromódní technologie spalování pevného uhlíku. Vzduch je vypůjčován z místního prostředí (odpady vytvářené arkologiemi tvoří skutečné toxické zóny), čištěn a po opakovaném využívání vyloučen, zatímco zásoby potravin a vody jsou udržitelné prostřednictvím technologií recyklace a čištění.

> Mějte na paměti, že zákon zachování energie říká, že všechny energie se při recyklaci nebo přeměně ztrácí. Takže všechny arkologie musí pravidelně doplňovat živiny a/nebo vodu. To se může dít každoročně, každé desetiletí, nebo v ještě delších periodách, ale děje se to bez výjimek.
> Elijah

Každá arkologie je sice zamýšlena jako rezidenční, nicméně jednoduše naházet deset tisíc lidí do jedné budovy by bylo plýtváním lidským potenciálem. Proto má každá arkologie nějaký směr – průmyslový, komerční, vědecký, nebo dokonce jednoduše zábavní – vše ve jménu strategie mateřské korporace. Větší arkologie kombinují několik nebo dokonce všechny z těchto použití najednou, vytvářejí uzavřená korporační města, kde má každý obyvatel určenu svou roli při v doplňování většího celku. Sociální stratifikace je v těchto situacích normální (lidé jsou koneckonců jen lidé), obvykle podél ekonomických pásem, funkčnosti práce (např. správci se mísí s ostatními správci, ale nikdy ne s vědci, kteří se zase vyhýbají manažerům), nebo jednoduše podle označení podlaží. (Šesté patro je plné kokotů! Osmé patro vládne!) To v nejstarších arkologiích způsobovalo potíže, dokud se toho nechopili sociální vědci a neobrátili toto přirozené soupeření do konkurence. Divize sportu nebo matrixové herní soutěže umožňují upuštění páry a zvyšují pocit sounáležitosti, slouží jako nenásilný způsob, jak odstranit sociální problémy. Opravdu, hledání způsobů, jak udržet nečinné ruce zaměstnané, zůstává dnes, kdy byly relativně snadné matematické a materiální výzvy vyřešeny, hlavní výzvou sociálních inženýrů.

Primární konstruktéři arkologií byly vždy japanokorpy, Saeder-Krupp ve stavbě arkologií vede zase mezi evropskými korporacemi, ovšem zaměřuje se hlavně na menší zařízení, která jsou umístěny do nejrůznějších toxických zón, namísto aby sloužily jako velké obytné oblasti podobně jako v Japonsku vždy hladovějícím po stavebních parcelách. Tato zařízení se zabývají výzkumem i toxickou výrobou – v těchto nenávratně poškozených oblastech existuje jen málo ekologických předpisů. Existuje také zhruba tucet arkologií roztroušených po Africe a v Jižní Americe poskytující divoce rostoucí high-tech oázy ruku v ruce s utlačování metalidí, díky Evo a Renraku je to zhruba stejné i napříč Sibiří a v divočejších oblastech Asie.

Ve většině arkologií se uvnitř jejich zdí nachází zhruba deset tisíc lidí, ačkoliv ty větší mohou pojmout padesát tisíc. Ty největší, jako je ACHE v Seattlu, pojmou i sto tisíc lidí, přičemž existují plány na hyperkologie, které by mohly pojmout milion nebo i více osob.

Aqualogie

Jak si můžeš domyslet, aqualogie jsou arkologie vzniklé ve vodě. Buď na hladině zhruba jako ropné plošiny, nebo (mnohem častěji) umístěné na dně jezer, zátok, nebo v relativně mělkých částech oceánu. Většina těchto zařízení je věnována akvakultuře, vědeckému výzkumu a (příležitostně) průzkumu, ale několik slavných aqualogií bylo přeměněno nebo rovnou postaveno jako zábavní centra. Jedna věc je navštívit akvárium na pevnině, ale docela jiná je návštěva mořského života v jejich prostředí jen s půl metrem balistického skla mezi rybami a tebou. Do těch nejblíže břehu se můžeš obvykle dostat výtahem nebo eskalátorem, ale ty dále na moři vyžadují potápění se, nebo, pro ty ve větších hloubkách, cestování ponorkami.

Exo-kologie

Vesmírné stanice obvykle nepovažujeme za arkologie kvůli většinou malým populacím, ale ve skutečnosti jsou jednou z nejopravdovějších forem arkologií a po většinu své existence nemají vnější pomoc a musí všechny potřeby svých obyvatel sytit samy. Největší stanice na oběžné dráze nebo na oběžné dráze blízké Zemi už jsou skutečnými arkologiemi, ale ještě lepší příklady najdeš na méně diskutovaných místech, jako jsou Luna City, Celeste a Usagi, které jsou všechny umístěny na Měsíci a na bývalé základně Evo na Marsu. Cesta do těchto míst vyžaduje specializované kosmické lodi a ty jsou přesně tak vysoce regulovány, jak si asi dokážeš představit. Otevřené cestovnímu ruchu je pouze Luna City (a které také nemilosrdně rabuje kreditčipy turistů), ty ostatní jsou výhradně korporační zařízení.

A.C.H.E.

Původně známá jako SCIRE (Self-Contained-Industrial and Residential Enviroment, pozn. překl.), nejslavnější (nebo přesněji nejprofláknutější) arkologie Severní Ameriky lépe známá jednoduše jako "Renraku Arcology", nebo dokonce jen jako "arkologie". Po celá desetiletí už se tato gigantická stavba tyčí v centru města Seattlu jako symbol prestiže Renraku, které z ní zamýš lelo učinit své severoamerické velitelství a ukázat celému světu svou technologickou moc. Kilometr na všechny strany, přes tři sta pater vysoká a zaplněná téměř stovkou tisíc lidí, z nich bylo téměř deset tisíc občanů Renraku. Obsahovala ohromná průmyslová zařízení (ve skuteč nosti byla arkologie zamýšlena k převzetí kompletního kybernetického, počítačového hardwaru i softwarových designů všech operací Renraku na kontinentě), hojné ob chodní zóny (jako například vícepatrové nákupní cen trum v nižších podlažích), pokročilé komunikační sítě a nejpokročilejší výpočetní vybavení Renraku na světě. Skutečně to byl zázrak technologie, jeden z moderních divů světa.

Nikdo nevěděl, že je odsouzena k zániku.

19. prosince 2059 pronikl virus druhého Krachu dosud neodhaleným způsobem do mainframu SCIRE a začal se živit bezkonkurenční výpočetní silou kompromitovaného systému. Navzdory hrdinským snahám počítačových techniků na místě a nejlepšímu úsilí deckerů vyslaných z ústředí se situace brzy vymkla jejich kontro le. Na Štědrý den se budova na základě bezpečnostních protokolů navržených zachránit populaci před možnou invazí uzamkla, ale nikdo si nedokázal představit, že by se děsivý Krach virus mohl uvolnit. Průmyslová zaříze ní byla převzata virem a fanatickými následovníky jeho kultu a pak se obrátila proti obyvatelům. Při kombino vaném úsilí armády UCAS a největšího bojového nasa zení Rudých samurajů Renraku v historii trvalo celé mě síce probojování si cesty podlaží za podlažím děsivých hrůz. Zemřelo přes osmdesát tisíc obyvatel a téměř dva tisíce vojáků. Ačkoliv se nakonec probojovali do jádra a znovu převzali mainframe, virus se mezitím rozšířil do Matrixu a katastrofa se rozvinula do ještě tragičtějších rozměrů Krachu 2.0. Renraku se omluvilo místním oby vatelům, kteří při incidentu ztratili své blízké a vyplatilo miliony na odškodnění (ale nikdy nepřijalo vinu; ujali se obrany a jeho vojáci statečně bojovali, aby zachránili maximum, co šlo, protože k úmrtí došlo na jejich ma jetku, cítili potřebu zkusit to napravit) a utrpěli závaž né ztráty, ze kterých se vzpamatovávali více než deset let, a jejich pověst to poškodilo na téměř dvojnásobnou dobu.

> Drek! To nebyl Krach virus, byl to Deus! Nemůžeme je nechat to takhle zakamuflovat!
> /dev/grrl

> Někteří z autorů Pouliční encyklopecie to jistě vědí, ale vypadá to, že předali tenhle článek někomu, kdo zachází s pravdou velmi volně. Nakonec se jedná o jednoduchý výpočet – věřit, že to způsobil Krach virus, o kterém lidé věří, že byl zcela poražen, je mnohem méně děsivé pro širokou veřejnost než příběh o mimozemské mysli zabíjející lidi po desítkách tisíc. Je to pro ně pohodlnější. Ti z nás, kteří znají pravdu, tak nesou zvlášť těžké břemeno.
> Puck

Bez ohledu na ohromující náklady Renraku předalo zařízení a veškerý jeho obsah městu Seattlu a tím vlastně vládě UCAS. Special Task Force Seattle se přesunuly do spodních pater SCIRE k zajištění jaderných reaktorů, za tímco pokračovaly v likvidaci zbytků šílených technolo gií, které přežívaly v nejvyšších patrech. Až v roce 2076 pracovní skupina prohlásila budovu za zcela bezpečnou; mezi převodem a konečným vyčištěním Seattle přejme noval SCIRE na ACHE (Arcology Commercial and Hou sing Enclave, pozn. překl.). Záměrem bylo získat dostup -

né veřejné bydlení pro deset tisíc (toto číslo stále roste!) nejchudších a nejzoufalejších obyvatel. Vstupenky do ACHE však byly jednosměrné, noví obyvatelé se zavázali, že výměnou za bydlení a zaměstnání zůstanou uvnitř jeho stěn (jiné než jednodenní propustky pro zvláštní příležitosti jsou vzácností a ještě vzácnější jsou týdenní propustky na dovolenou). ACHE je, v mnoha ohledech, největším vězením světa, drží obyvatele a jejich děti pevně uvnitř výměnou za jejich práci. Černý trh a pašování se rozvinulo téměř okamžitě, jedním směrem různí lidé obcházejí kontrolní body přes Ork Underground nebo jinými, ještě méně známými pasážemi, zatímco druhým putují "CrashTech" (nejrůznější zbytky původního výzkumu a designů SCIRE, kterých se dotkl Krach virus). Když se to sečte, prodej produkce arkologie a přístup ke zdravotní péči stačily, aby udržely stínovou ekonomiku nad vodou, pokud ne dokonce ziskovou. S přeměnou Ork Undergroundu na Seattle Underground byli nelegální SINlessové z Undergroundu odsunuti pryč, bohužel rychle vyčerpali zdroje Redmondu i Puyallupu, takže byla ACHE znovu povolána do služby. Ironické je, že práce Renraku v Undergroundu vyústila v to, že se tisíce lidí stěhovaly do jejich bývalého sídla.

Dnes je ACHE zaníceným palcem města, místo plné obyvatel z nejnižších příček společnosti. Je to také výmluvou pro vládu UCAS, aby mohla udržovat značný počet vojáků v Seattlu, pokud by někdo dostal nějaký divoký nápad vyhlašovat nezávislost. Mnoho z místních mocných tlačilo na novou administrativu Potterové, aby situaci řešila, a zdá se, že ta našla anděla spásy ve společnosti Shiawase – nedávno přicestoval sám Tadashi Shiawase, aby se s guvernérkou setkal a nadhazoval možnost koupit ACHE a nahradit stárnoucí štěpné reaktory za moderní fúzní. To by nejen odstranilo důvod pro vojenskou přítomnost UCAS, ale přineslo by to velmi potřebnou infuzi peněz do pokladny Seattlu a zajistilo levnější alternativu k energii, kterou město v současné době kupuje od Gaeatronics. Sališ-šíhiská rada je, samozřejmě, proti takovému prodeji, ale zdá se, že vyjednávání stejně směřuje do finální fáze. Co hodlá Shiawase s arkologií provést ještě není známo, ale člověk by předpokládal, že od tak masivní investice očekávají výnosy v minimálně podobných sumách.

Arleesh

Nejprve základy: Opeřený had, velký drak, samice. Svou přítomnost odhalila v roce 2048 a je dobře známá svou osobní misí ochrany Šestého světa před magickými hrozbami a shromažďováním/zabezpečováním nebezpečných artefaktů. Podle Dunkelzahnovy poslední vůle byla nadace Draco zavázána jí pomoci, kdykoli by potřebovala. Její současný metalidský hlas je Kendra De Santos (lidská žena).

Teď ale zašťouráme do zábavnějších věcí.

Pokračuje ve své osobní misi na ochranu metalidstva před magickými hrozbami a říká se o ní, že v uplynulých dekádách zastavila dost špatného mojo jistých hlavních hráčů. Také se říká, že má tajný trezor nebezpečných artefaktů, které zajistila i bez pomoci nadace Draco. Pověsti také říkají, že Arleesh a aktuální představenstvo nadace si nemohou přijít na jméno, takže si v podstatě řekla: "Fragovat na to, zvládnu to sama."

Arleesh považovaná za usměrňující sílu často hraje roli tvůrce smíru nebo dohody. Před Bostonskou uzávěrou jednala s čarodějnicemi ze Salemu, aby pomohla s problémy týkajícími se bio-Probuzených drog.

Během Dračí občanské války byla Arleesh hlavním hráčem v Lowfyrově týmu a pomohla s masakrem mu ve vítězství u GeMiTo. Ve srovnání s dalšími velkými šupináči má umírněné názory a nepovažuje metalidstvo jako celek za z podstaty podřadné dračímu rodu. Arleesh však nemá žádné skrupule s usazením metalidí na patřičné místo nebo s jejich využíváním jako pěšáků. Alespoň ale řekne na férovku, co od lidí požaduje; jeden vždycky ví, jak si s ní stojí, v dobrém i ve zlém.

Pokud jde o její poslání, Arleesh je mistrovský stratég s laserovým zaměřením, hraje typické dračí dlouhodobé hry a neustále dělá úskoky v jiných úskocích. A co se týče jejího poslání, nedělá žádné kompromisy – buď jsi její výhoda, nebo překážka. Nikdy nebuď překážkou.

Asamando

Představ si malý stát v západní Africe doslova postavený na diamantových dolech a obydlený ghúly. No dobře, jo, požadovat státní občanství mohou i měňavci a volní duchové, ale většinu populace tvoří ghúlové a další Infikovaní. Jsou obklopeni nepřáteli – všechny korporace by si rády ulouply svůj díl diamantů – takže dovážejí tolik svých druhů, kolik jen můžou. Jak nakrmit všechny tyto hladové krky? Jasně, jsou to velcí importéři. Nedovážejí ale něco, spíše někoho. Megakorporace chce, abys zmizel? Může vydělat trochu peněz za to, že tě převezou z vězení do pracovních táborů v Africe. Řeší tím přetlak ve svých věznicích a můžeš se vsadit, že vlci už krouží kolem.

Příliš dlouhé k přečtení? Fajn, řekl sis o to. Asamando stojí a padá na svém obyvatelstvu a tím obyvatelstvem jsou ghúlové, především variace sasabonsam známá svými velmi dlouhými končetinami a prsty. Vraťme se zpátky do roku 2010 a poté do roku 2022: VITAS se šířil po všech kontinentech a ghúlové byli zvěstovateli apokalypsy. Vypadají jako živí mrtví, jsou to kanibalové, noční tvorové a jsou imunní vůči viru, navíc jsou infekční. Někteří si žijí jako králové, zatímco jiní utíkají o život před vesničany s vidlemi a brokovnicemi. Někteří umírající lidé je dokonce oslovují s tím, že by chtěli být raději infikováni než zemřít na virus. Takže počty ghůlů rostou a na druhou stranu není nikdy ani nedostatek lidí se zapálenými pochodněmi, někteří je loví na odměny, nebo ghůly obviňují ze všeho zlého, co se jim kdy přihodilo.

Objevila se vůdkyně: Thema Laula, ghúlka, která spojila svůj lid z více národů směsicí politického důvtipu a šokujícího charismatu. Přesvědčila místní vlády, aby je nechaly v klidu projít, na jednu stranu benevolentně a pacifisticky, ovšem se skrytou pohrůžku násilí, které by její lid rozpoutal, kdyby projít nemohl. Vytvořila se karavana možná jednoho nebo dvou set tisíc ghůlů plus pár dalších Infikovaných jiných typů. Kam šli? Do regionu Černé Volty. Proč? To nikdo neví. Někteří říkají, že Thema měla vizi, nebo jí měl nějaký jiný mystik, nebo následovala instinkt, nebo bohy, nebo starou mapu – kdo to může s jistotou říct? Zajímavější otázkou je, koho jedli cestou? No, samotná Černá Volta nebyla zcela neobydlená. Oblast, která se nakonec stala hlavním městem, Nyamkopon, byla v podstatě prázdná, ale okolní území měla své vlastní kmeny, protektoráty a drobná království a ti armádu kanibalů, kteří se k nim nastěhovali, nepřivítali zrovna v dobrém. Konflikt skončil příměřím, ale ještě předtím ghúlové získali snídani, oběd i večeři a také nové posily do svých řad.

Královna Thema vládla svému lidu čtyřicet čtyři let a byly to podle všeho dobré roky. Vytvořila spojenectví s místními smečkami měňavců, kteří získali občanství Asamanda, a také s několika megakorporacemi. Na území, které získala, bylo objeveno několik nových nalezišť diamantů, a to jak těch vhodných pro šperky, tak zejména těch pro těžký průmysl. Drahé kovy a další zdroje rychle doplnily jejich exportní seznamy a omezené těžební licence se staly dobrým obchodem pro korporace. Obchod se surovinami se rozběhl, korporace našly v nově usazených ghůlech ochotnou a magicky zdatnou pracovní sílu. Nyamkopon byl postaven jako nejmodernější, Probuzeným přátelské město na světě. Co se týče největších úspěchů, Asamando se může pochlubit devadesátiprocentní gramotností (spousta Braillova písma v simsensu), ohromující multikulturní scénou, překvapivě vyspělým zemědělstvím a populací, která se může chlubit i vzácnými ne-metalidskými sapienty, zejména vysokým počtem volných duchů. Dvě třetiny populace mají vysokoškolské vzdělání, jedna třetina je magicky aktivní, a každý dospělý musí prodělat výcvik v národních obranných silách a byl vycvičen v nesmrtících způsobech boje. Rok Komety odhalil i bohatá naleziště orichalka, což má za následek bezprecedentní ekonomický růst. Zdálo se, že jediná věc, které královna nedokázala dosáhnout, bylo uznání ze strany OSN. Roky strávila uzavíráním politických aliancí a budováním image plně funkční společnosti ghúlů, stejně tak vysvětlováním jejich podstaty prostřednictvím integračních a informačních programů. Bylo otevřeno a financováno několik center GLL a v těchto dnech se začíná konečně zdát, že její práce přináší ovoce. Thema uměla být výmluvná, probudit soucit a získat empatii, přitom čerpala z práce bojovníků za práva Infikovaných jako je Tamir Gray, kteří se snaží o pokojné soužití Infikovaných a jejich národů.

V roce 2075 se OSN konečně rozhodla dát Asamandu šanci a vyslala inspekční tým. Problém? Čísla. Thema vždy zdůrazňovala, že ghúlové nejsou dravci, nýbrž přirození mrchožrouti, kteří by mohli žít v neškodné symbióze se zbytkem metalidstva, ale výživové potřeby populace nesouhlasily s počty dovezených mrtvol. Inspektoři našli spoustu živých vězňů, od odsouzených přes otroky a oběti obchodování s lidmi. Místní ghúlové zpanikařili a vypustili smečky svých feralských příbuzných, aby inspektory pobili. Ti zemřeli, politika zakrývání selhala a Themě se zhroutil sen (možná založený na hanebné lži míru pro Asamando), následně prodělala masivní infarkt.

Když Thema zemřela, její dcera Rani zdědila trůn. Energie a nadšení pro věc jsou u Rani nepopiratelné, ale postrádá matčinu prozíravost a trpělivost. Horší bylo, že zdědila zhroucený politický plán a nebyla schopná s ním cokoliv udělat. Reklamní kampaně budující legitimitu a podporující imigraci Infikovaných se ukázaly jako až příliš efektivní a současná velikost populace Asamanda (přiznávaná) je v čase psaní této příručky více než milion Infikovaných, jakkoliv to vypadá, že se počet těch, kteří by chtěli přijít, snižuje. Zbytek světa vidí Asamanda jako místo skrz naskrz prolezlé infekcí, takže si Asamando tiše osvojilo mentalitu obležení. Prostřednictvím korporačních a pašeráckých kontaktů dováží všechny možné druhy stavebních materiálů a staví pod svými největšími populačními centry obrovské podzemní arkologie. Údajně je to jen proto, aby se vytvořil prostor pro masivní příliv populace, která nemá ráda sluneční světlo, ale skutečnost je taková, že se obávají nukleárního útoku a Thorovo kladivo je připraveno dopadnout. Možná ti to připadá jako dobrá zpráva, ale kolují fámy o jejich vlastním vědeckém výzkumu, který by mohl ohrozit zbytek světa.

Mezitím z toho všichni ostatní profitují, jako obvykle. Otrokáři, piráti, pašeráci a tamanští orgánovači se díky obchodnímu embargu OSN topí v penězích, zatímco korporace se už olizují při pomyšlení na všechny zdroje, které si budou nárokovat, až se vše zhroutí. Asamando je jako sud s prachem připravený k výbuchu a kdekdo si hraje se sirkami.

Astrální prostor

Hledání příčiny existence magie a Probuzení vedlo k objevu astrální roviny. Tato rovina je jakýmsi magickým odrazem materiálního světa, kde jsou neživé věci nepodstatné a bledé, nic hmatatelnějšího než mlha, zatímco ty žijící září energií. Žije zde mnoho duchů, někteří sledují metalidstvo a krmí se emocemi, které vyzařuje, zatímco jiní ignorují všechno kolem nich a řeší neznámou agendu. Někteří lidé, kteří poprvé nahlédnou do astrálního světa, se prostě zblázní, zhroutí se do paranoie a hrůzy. Ani nadaní nejsou vždy schopni porozumět tomu, co vidí, nebo nejsou připraveni to přijmout.

V průběhu desetiletí výzkumů je hlavní teorie taková, že živé věci vytvářejí magickou energii právě tím, že existují, rostliny jí vytvářejí méně než zvířata, ty jí zase vytvářejí méně než metalidé, což pomalu vyplňuje "astrální atmosféru" surovou magickou energií. Astrální prostor a hmotný svět nebyly vždy zcela vyrovnané; byly tu tisíce let mezi předchozím věkem magie a jejím současným Probuzením. Než se obě roviny existence vyrovnaly, magická energie odcházela pouze ze Země do astrální říše, nikoliv naopak. Od chvíle Probuzení ti, kteří mají dar magie, mohou tento tok i obrátit, tj. čerpat energii z astrálu a tvarovat ji do různých magických efektů. Někteří to dělají podvědomým instinktem (adepti), zatímco jiní potřebují soustředění a koncentraci (kouzelníci). Dokonce ani dnes obě roviny nejsou zcela vyrovnány; některé oblasti jsou "astrálně mělké", což umožňuje snadnější manipulaci s magickou energii a stvořením pohybovat se z jedné strany na druhou, zatímco jiné oblasti mají "tlustší" bariéru, která pohyb energie stěžuje.

Athabaskanská rada

Pokrývá většinu severu Severní Ameriky na jih od polárního kruhu, je známa díky ropě, nedotčené divočině a sněhu. Geograficky je rozdělena do dvou odlišných oblastí – bývalá Aljaška (přístupná zejména letecky nebo po moři) a bývalá Kanada (přístupná hlavně po pevnině). Vládnoucí mocností v této oblasti je Athabaskan Oil (AthOil), který vypadá, že se snaží stát další megakorporací vlastnící stát. Musí čelit hlavně eko-teroristům a jiným environmentalistickým skupinám. V Athabaskanské radě má malou korporační přítomnost také Ares díky spaceportu Kodiak Island jižně od Aljašky. Anchorage je populární zastávka všech pašeráků směřujících do Vladivostoku.

Atlanta

Atlanta je hlavní město státu Georgia a sídlo vlády CAS. Je to jeden z mála megasprawlů v CAS, který se šíří jak horizontálně, tak vertikálně. Atlanta je jedno z nejrozmanitějších měst v CAS (které jsou i tak dost různorodým místem), převážně díky migraci metalidí po velkých pochodech za metalidská práva 2050. Nedávno vláda CAS v Atlantě schválila ve snaze udržet na uzdě korporace zákon o právní zodpovědnosti za zločiny související s CFD, aby se korpy zodpovídaly za svou roli v posledních několika letech chaosu.

V poslední době se objevily problémy kolem stadionu Fulton County přezdívaného "Dóm". Atlanta v zásadě dovolila kupoli být zemí nikoho, vymahatelé práva ji ponechali svému osudu. Výsledkem byl vznik jakési feudální společnosti postavená na základě vlády silných, která se šíří ve stále se zvětšujících se soustředných kruzích mimo Dóm. Probíhají tam gladiátorské zápasy, jsou tam dokonce i hmyzí duchové a aquaponici integrovaní do téměř cizí atmosféry. Ti zvenčí neustále bojují o to, aby byli hodni statusu "domerů" a mohli se nastěhovat dovnitř. Ares se rozhodl netolerovat takový druh chaosu (zvláště hmyzí duchy) a nabídl tedy Atlantě, že se "vypořádají" s Dómem i domery jednou provždy, ještě než se nastěhuje.

Jinak je Atlanta metropolitní a futuristické město jako kterékoliv jiné a stejně jako mnoho dalších sprawlů neustále roste, na severu dosahuje až k horám a na jihu do Georgijské pustiny. Atlanta je domovem CBC, Atlantské nadace, Cross Entertainment and Multimedia, Reliaable Imaging, Business Thaumaturgy Datanetu, Newsnetu, Georgia Techu, Centra pro kontrolu nemocí, ERLA, Demon's Playgroundu, Sorcerer's Institute a Southern Guard (bezpečnostní firma zaměstnávající pouze trolly a orky).

Atlantská nadace

V srpnu 2012, při domnělém výročí založení civilizace Atlantidy, vytvořila Sheila Blatavska Atlantskou nadaci. Atlantská nadace se veřejně věnuje vyšetřování čehokoliv, co by mohlo být spojené se ztraceným ostrovem Atlantis. Nadace je těžkou vahou v magické komunitě s tolika zdroji, že prakticky může konkurovat AA korporacím. Mají dokonce v Mystických křižácích své vlastní speciální operační síly. Ti, kteří se lépe vyznají v právnické hantýrce než já, se mi snažili vysvětlit, že Mystičtí křižáci jsou jen menší spojenecká skupina spolupracující s Atlantskou nadací, ale já poznám tajného agenta, když ho vidím, bez ohledu na to, z jakých důvodů se schovává.

Nadace tráví většinu času kopáním. Najímají archeology, arkanoarcheology, geomanty a geozednáře při hledání artefaktů (Atlantská nadace byla, spolu s nadací Draco, ve středu Velké artefaktové horečky v roce 2073). Když zrovna nehledají artefakty, nadace je také držitelem titulu největšího vydavatele tištěných magických knih světa.

Každých několik let přicházejí s nespornými důkazy existence Atlantidy, jen aby se pak přihodilo něco, co by zmařilo její odhalení. Většinou tyto důkazy ovšem nejsou nesporné. Ale v několika případech se ve hře objevily ještě další věci, o kterých stále moc nevíme. Jako v roce 2054, když se v Georgii zřítilo letadlo naplněné vědci a artefakty a vyšetřovatelé nehod nemohli najít žádné trosky ani těla. Proběhla tisková konference a potentáti si mohli ukroutit huby, jak se vytáčeli, jak to všechno bylo tragické a jak udělali všechno, co by mohli, aby pomohli, ale nic to nepřineslo. Člověk musí přemýšlet, co se hlavouni dozvěděli, že se zmocnilo jejich lidí a důkazů, ale prostě to nemohli veřejně říct.

Možná si pomyslíš, že tato nadace je plná milých učených nerdů, kteří jen chtějí odhalit více světových znalostí pro své knihovny, a to dělá z Atlantské nadace jednoho z těch dobrých hráčů. Myslím, že Dunkelzahn sám jim odkázal pět milionů nuyenů – nemohou být prostě tak zlí! Nemůžeš být dál od pravdy, omae. Já osobně jsem neviděl, jak moc jsou agresivní, ale slyšel jsem příběhy od lidí, kterým věřím, takže můžeš zahodit růžové brýle o nich a jejich trideovém kanálu starověkých záhad. Pro hodně lidí po celém světě je Atlantická nadace známá především jako banda vykradačů hrobů. Snaží se sice balamutit veřejnost uzavíráním legálních dohod – jako když chňapli po právech na podmořskou těžbu od takové právní entity, jako je Karibská liga – ale pokud nemohou získat to, co chtějí, legálně, prostě to ukradnou. Výhodou je, že jako shadowrunner můžeš od Atlantské nadace kdykoliv získat práci. Jenom nesmíš vejít hlavní halou. Nevýhodou je, samozřejmě, že to z nich dělá jen dalšího predátora.

Atlantská nadace má rozprostřená chapadla po celém světě. Udržují trvalou přítomnost na několika místech, například v jejich centrále v Atlantě, mají kanceláře a Halu elementálů v Chicagu, kanceláře v Petrohradě, stejně jako stálou přítomnost na několika výzkumných pracovištích, jak těch oficiálních (například mají personál umístěný poblíž jezera Mungo v Austrálii), tak těch neoficiálních, jako je jejich neustálá snaha získat přístup do kaňonu Chaco v Mohavské poušti.

Stručně řečeno, Atlantskou nadaci najdeš všude, kde existují starověké artefakty k vykopání a kdekoli jsou podivné magické jevy. Jen nečekej, že by komukoliv umožnili volnou prohlídku svého výzkumu.

Austin

Austin byl roztržen ve dví. Dříve hlavní město Texasu, nyní je rozděleno na půl hranicí CAS a Aztlanu, přičemž polovina patří Aztlanu a druhá polovina CAS (když se se o to zrovna někdo stará). Austin byl rodištěm Lone Star Security Services, takže by tě mohlo napadnout, že se hvězďáci budou starat o to, co se v jejich městě děje, ale Lone Star se přestala starat o lidi ve chvíli, kdy začala za mrzké peníze střílet orky a trolly. Pochůzkáři Lone Star Austin denně informují o miniobčanské válce, která se odehrává podél hranice mezi aztlanskými jednotkami a Texasany a jejich nepravděpodobnými spojenci, neoanarchisty. I když to sleduješ jenom na dálku, tak jako já, můžeš z fotek říct, že krev teče ulicemi opravdu proudem. Neo-Áčka právě vyložili pár náklaďáků zbraní od Narcojectu CASsianům, kteří se pro jednou stali ochotnějšími střílet své sousedy nesmrtícími zbraněmi. Samozřejmě, vždycky existovalo slušné procento Texanů, kteří jsou ochotni střílet čímkoliv z jakéhokoli důvodu, takže si je rychle přebrali. Ve své části vojáci Azzíků také nevytáhli žádné velké laufy, ani nekladli zvlášť velký odpor. Kupodivu byli to lidé žijící na aztlanské straně, kteří opravdu bojovali. Co je tak rozvášnilo k obraně jejich části města, když policajti i vojáci zůstávají chladní, je záhadou. Tahle věc by se měla rychle vyřešit, jinak nezbyde z Austinu moc, co by si mohl kdokoliv nárokovat. Přesto, festivaly SxSW a Westcave Spirit Sanctuary jsou opravdu super. Určitě stojí za návštěvu!

Austrálie

Hele, podívej, Austrálie je docela veliká, je tu spousta prostoru a já nemám čas na pokrytí úplně všeho. Jedním z důležitých bodů je ale Sydney.

Na dlouhou dobu bylo Sydney přiškrcené korporačními vládci, ale před pár lety přišla manová bouře a celé město v podstatě na rok vyřadila. To korporační zájmy silně poškodilo, zvláště protože bouře vypařila hodně budovám všechno od padesátého patra výše a mnoho vysokých budov patřilo právě megakorporacím. Většina velkých hráčů byla pojištěná sama u sebe, a když provedli kalkulaci zisků a ztrát, zjistili, že cenné nemovitosti v Sydney je stály příliš mnoho a přestaly do nich investovat. Korpy se přímo nestáhly, ale stáhly většinu svých investic. Infrastruktura města tím trpí, ale ve skutečnosti to vrátilo město zpátky lidem. V rozšiřujících se korporačních prasklinách po městě se začínají objevovat drobní živnostníci a různá výrobní družstva. Noční život se stal možná trochu nebezpečnějším, ale je o hodně autentičtější. Chceš vidět město zotavující se z přítomnosti korporací? Vypadá to takhle. Mysli na to, teď když se manové bouře zklidňují, je to pravděpodobně jen záležitost času, než korpy zapomenou na nedávnou minulost, vzpomenou si na zlaté rybky a vrátí se. Pak uvidíš pár opravdu zarmoucených pankáčů.

Na opačné straně země je to úplně naopak. Renraku se přestěhovalo do Perthu a Saeder-Krupp z toho nemá radost. Obě společnosti tam rychlým tempem těží minerály. Chceš práci? Celé město volá po hornících a korporačních lidech. Nebo jsi spíše násilník? Perth je tu i pro tebe. Lidé, zdá se, střídají zaměstnavatele z řad velkých hráčů týden co týden – skoro jako by byla vražda příliš drahá, protože by zmenšila celkovou nabídku pracovních sil. Vedoucí výzkumu Saeder-Krupp (Perth) pracoval jak pro S-K, tak i pro Renraku, v posledních dvou letech dokonce několikrát. Říká se, že lidé jsou nejcennějším aktivem. Tady je to pravda. Proto také rádi zamykají svá nejcennější aktiva do trezorů. Světlou stránkou toho je, že se tu můžeš potkat s lidmi z celého světa, kteří uplatní své odborné znalosti a zůstávají za neuvěřitelné mzdy.

Jo, a po dvaceti letech se země konečně zbavila Union Jacka na vlajce. Do levého horního rohu dali místo něj žlutý kruh, což naštvalo úplně všechny. Aboriginci se naštvali, že jim vláda kooptovala jejich symbol a rasisté se naštvali, že mají na vlajce hlavní symbol aboriginců. Skvělý tah, který všechny místní opravdu spojil. Proti vládě.

Azaniánská konfederace

Před čtyřiceti lety odložili své spory čtyři soupeři a společně vytvořili nejsilnější stát na africkém kontinentu. Kapská republika, Oranje-Vrystaat, Trans-Svazijská federace a Národy Zulu se spojily a společně udělaly největší skok vpřed v dějinách africké civilizace od dob starých Egypťanů. Není sice všechno umqombothi a rajskou zahradou, ale od tohoto osudového rozhodnutí tato konfederace posouvá Afriku do moderní éry. Stát samotný je přitom obrovským kusem země, zabírá celou jižní čtvrtinu kontinentu obklopenou horami, údolími, džunglemi a pláněmi, z nichž většina je plná magických hrozeb, nebezpečných domorodců a nádherných scenérií.

Fungují jako většina konfederací se zástupci každého členského státu, kteří rozhodují za všechny, každá národní vláda přitom může přidat další omezení navíc k těm, které jsou zavedené pro všechny. To nám ponechává hodně prostoru, abychom se region pokusili ovlivnit a ukázat lidem správnou cestu. Správa země je rozdělena mezi hlavní města. Kapské město, hlavní město Kapské republiky, řeší právní předpisy. Pretoria-Witwatersrand-Vaal (PWV) se coby hlavní město Oranje-Vrystaatu zabývá správními povinnostmi. Tato dvě města jsou obě známá svou dvojí tváří.

Kapské město je nejvíce známé svými piráty, černým trhem a pašeráky v kontrastu s různorodým a díky korporační a dračí podpoře stále se rozvíjejícím cestovním ruchem. Má tam zastoupení většina hlavních megakorporací, nejvíce čtverečních metrů drží Evo a (nyní) Spin-Global. DeBeers-Omnitech, lokální oblíbený korp, těsně doplňuje poslední třetinu, ovšem jen proto, že nikdo nepočítá výměru dolů. Kapské město je díky námořnímu přístavu a velkému dopravnímu ruchu zdaleka nejrozmanitějším městem ve státě.

PWV je zemí majetných a nemajetných. Je to město produkující nejvíce zlata na světě a tyto doly činí propast mezi bohatými a chudými širší než čelisti hladového lva. Svou přítomnost tu udržuje většina korporací, nicméně největší novinkou je Erika, která si zde nedávno koupila celou subarkologii i s nadzemními právy k vytvoření jejich nové africké centrály. Říká se, že by se mohla stát i jejich světovým velitelstvím, ale Erika ještě není úplně připravená tak brzy po svém těsném úniku z potápějícího se NeoNETu znovu otřást investory.

Nové Hlobane, hlavní město Zulu, září jako hlavní město Probuzené budoucnosti, s dvaceti procenty populace patřícími mimo standardní metalidskou klasifikaci. Přístup tam je omezený. Co jiného bys ale měl čekat od elfů? Problém pustit zbytná aktiva s oblýma ušima do stínových her mezi Mujaji a Xhosou sice nemají, ale jsou to zatraceně nebezpečné hry.

Trans-Svazijsko (a jeho hlavní město Mbabane) někdy vypadá jako zapomenutý sirotek konfederace, je totiž rádo, že může své podnikání a úsilí skrýt, coby azánské hlavní město zločinu. Kriminální syndikáty tam tiše vládnou a své prsty mají všude, odtud ovládají celostátní trh s bylinnými drogami – ty jsou populární všude, dokonce i v Národech Zulu.

Dvě lekce pro masy.

  1. Držte se svého. K nalezení svého stylu existuje dost rozmanitostí a překračování rasových a kulturních hranic nevypadá dobře.

  2. Nežerte slogany o konfederacích. Pod povrchem jsou vždy problémy a trhliny, kterých lze využít.

Aztechnology

U duchů, málokdo mě tak sere. Žádná jiná korporace neodvedla tak skvělou práci v zasněžování celé planety jako tito frageři. To protože nádeníci, SINlessové a jim podobní jsou tak závislí na Big Belly Burster Burritos a Taco Temple, že odmítají jakýkoli důkaz, že Azzíci jsou čisté zlo a místo toho se na ně dívají jako na zachránce požehnanýho světového řádu. No, na mě si nepřijdou, my s nimi tenhle tanec tančit nebudeme.

> Jednoho dne vyvrátím tuhle všeobecně rozšířenou fámu, totiž že Taco Temple je společností AZT, přestože důkazy v této věci jsou velmi rozporuplné.
> Mr. Bonds

Aztechnology (čti korporace, která zároveň funguje jako stát Aztlan) je Korporačním soudem hodnocena čtvrtým místem, což znamená, že jsou čtvrtí na světě i pokud jde o vliv a aktiva. Mají své velitelství v Tenochtitlánu. Nežer slogan "cesta k lepšímu zítřku", který nám cpou. Aztechnology a jejich prezidentka a generální ředitelka, Flavia de la Rosa, jsou velký špatný.

Aztechnology a Aztlan jsou prakticky stejnou entitou, takže tě ohledně příběhu jejich původu odkážu na článek o Aztlanu. Mělo by stačit říct, že megakorporace, ze které se stala Aztechnology, původní ORO Corporation, byla vytvořena třemi drogovými kartely, které chtěly využít výhody pro-korporačních zákonů, a jejich étos se od té doby moc nezměnil. Kámoši, jako jsme ty i já víme, že jsou to velcí padouši Šestého světa. Ale musíš se vyvarovat podobného smýšlení. Ne proto, že by nebyli špatní. Je to korporace, takže samozřejmě: Pokud by existoval nějaký globální Satan snažící se zničit lidstvo, bojovali by s ním jako s přímou konkurencí. Ale musíš na ně přestat myslet jako na velké zlo, protože tě to oslepuje a nevidíš, jak o nich smýšlí svět. Jakmile se ale dostaneš z ulic, Azzíci jsou téměř všude univerzálně milovaní. To je čipovaná pravda.

Pokud chceš vědět, co Aztechnology dělá dobře, odpověď zní: Dělají věci, které mají všichni rádi. Stuffer Shack? Každý to jí. Každý, koho znám, použil i Pyramid Arcane Supplies. Každý ví, že pokud chce věci vyhodit do povětří, Dasault dělá dobré trhaviny. Když si nemůžeš dovolit pořádnou technologii, bereš Microtrónicu. To všechno jsou dceřiné společnosti Aztechnology. Lidé vědí, co dělají dobře a nevědí (nebo jsou nuceni zapomenout), co dělají špatně.

Aztechnology je soukromá společnost. Takže nezveřejňují, kdo sedí v jejich představenstvu. Přesto, svět nenávidí tajemství, takže tady jsou nějaká paydata o jejich hlavounech. A dovol mi to vyjasnit: Tihle drží skutečnou moc v Aztlanu a Aztechnology. Ne prezidenti. Ne generální ředitelé. Tihle lidé, tady. A buď opatrný, s kým to sdílíš. Ber to jako certifikované zřeknutí se odpovědnosti neo-Áček, pokud tě tyhle informace dostanou do průseru.

Prvním je Domingo Chavez. Je to mocný Probuzený podnikatel s ambicemi ovládnout svět. Chová velkou zášť vůči Ghostwalkerovi a Puebelské korporační radě a neustále hledá cesty, jak se tlačit na sever do CAS a PCC. Je to aztlanský nacionalista chrastící zbraněmi, což znamená, že se musí mít stále na pozoru i Texas a So-Cal.

Ten další se také jmenuje Domingo, Domingo "Ding" Ramos, syn Juliana Ramose, šéfa drogového kartelu David a jednoho ze zakladatelů ORO. Je členem představenstva a zároveň hlavní akcionář. Má rád, když si lidé myslí, že vede zahálčivý život, ale ve skutečnosti je ze svého domu v Panamě nesmírně aktivní při provozování interního drogového businessu Aztechnology.

Další je Anna Villalobos, bývalá reprezentantka korpu u Korporačního soudu. Je to psionická mágyně, což věci poněkud komplikuje, ale většinou jde spolu s většinou.

Oliver McClure je fascinující. Není vůbec Azzík. Ve skutečnosti mu byly přiděleny jeho podíly a pozice v představenstvu skrze poslední vůli velkého draka Dunkelzahna. McClure přežil několik pokusů o atentát a bez ohledu na to, jak často mu někdo nabízí, že by odkoupil jeho akcie, zůstává. V korporačním světě nádenických zlodějů, vrahů a zlodějských vrahů je McClure upřímný. Zcela bez ironie má etiku a morálku, což jeho kolegy stále frustruje.

Aby J. J. Harvin jr. získal dostatečný podíl v Aztechnology a připojil se k představenstvu, využil Atlantic Security a jejího kontraktu. Tyto akcie patřily Dzitbalchénovi, nebo alespoň tak jsem to slyšel. Harvin byl přiveden do představenstva, aby svým brilantním strategickým myšlením posílil bezpečnostní a armádní síly Aztechnology. Není dost aztécký, aby vedl celý korp, ale kryje záda tomu, kdo mu poskytne největší moc.

Nejzáhadnějším členem představenstva je Motecuhzoma, o kterém víme jen o málo víc než jméno a některé zasvěcené informace, většinou pouze ze souvisejících projektů. Pověsti naznačují, že je mocným volným duchem, i když jeho hluboký zájem o zkoumání povahy metarovin to činí nepravděpodobným, protože jako duch už by o nich sám věděl více. Někteří dokonce tvrdí, že je AI, ale nedávno jsme získali zprávu, že je drak nebo možná draken. Každopádně Motecuhzoma je členem představenstva už po desetiletí. On a Chavez měli velké spory kvůli směru magického výzkumu Aztechnology, většinou hlavně kvůli krevní magii a starověkým kultům.

Minimálně od padesátých let kolují pověsti, že v představenstvu sedí i velký drak a má velký podíl akcií Aztechnology. Hodně všetečných očí z Aztlanu v průběhu let tvrdilo, že viděli hnízdit východní dračí formu v pyramidě Teocali v Tenochtitlánu. Nemůžeme to potvrdit, ale můžeme říct, že Azzíci mají na různých vysokých potech korpu nejméně osm opeřených hadů.

I když představenstvo Aztechnology drží tuny moci, nejsou to jediní důležití lidé. Je tu ještě jedna žena.

Generální ředitelka Flavia De La Rosa. Je veřejnou tváří představenstva, které ji dalo do vedení, aby přijímala jejich rozkazy, ne aby je vedla. Nicméně poslední desetiletí její vlády ji umožnilo přetáhnout lano na svou stranu, dost možná natolik, aby se na něm sama oběsila.

Aztechnology má pět globálních divizí, vždy podle oblasti: Aztechnology North America, Aztechnology Latin America, Aztechnology Europe, Aztechnology Australasia a Aztechnology Africa. Většina dceřiných společností pod těmito divizemi nepoužívá značku Aztechnology, ale nemusí mít nutně exteritorialitu, takže většina z nich má výrazné regionální sympatie. Ale ani na chvilku ale nevěř tomu, že tyto korporace nespadají do područí mikromanagementu Azzíků.

Takže tohle jsou ty víceméně normální věci, které jsem do svého příspěvku nacpal. Ale jsou tu i další záležitosti. V dobách, kdy ORO zahájilo Hnutí za aztécké oživení, začalo implementovat do každodenního života obyvatelstva starověké rituály. Tyto obřady jsou ve skutečnosti v přímém přenosu se odehrávající propracované rituály krevní magie. Pyramida Aztechnology a velký chrám Quetzalcóatl? Neuvěřitelně mocné stavby postavené na siločárách. Probíhají zde státem podporované rituální popravy zločinců.

A to stále ještě není tak zlé, jak to vypadá.

Vzpomínáš na toho východního draka, kterého jsem zmínil dříve? Každý zdroj ochotný mluvit říká, že jeho aura je "vypnutá", jako by jeho duši obepínaly inkoustově černé inkoustové úponky. Některé starověké texty naznačují, že když mana dosáhne dostatečné úrovně, jsou lidé pronásledováni a mučeni terory, kteří vstupují do lidí a živí se jejich emocemi. Věříme, že tento drak byl napaden jedním z těchto terorů, kterým aztlanští krevní mágové říkají tzitzimin.

Sečteno a podtrženo: Přál bych si, abych ti mohl vysvětlit všechny důvody, proč by ses měl bát Azzíků, ale v celém Matrixu na to není dostatečně široký kmitočet. Dej si na ně pozor, nejen proto, že se doslova snaží ukončit život na naší planetě, ale také proto, že téměř nikdo na téhle planetě, dokonce i ti uvnitř korporace, tomu nevěří. Většina lidí si myslí, že Aztechnology je spasitelem světa. A falešný spasitel je ze všeho nejnebezpečnější.

Aztlan

Vidíš Aztlan – čti Aztechnology.

Vidíš Aztechnology – čti Aztlan.

Ne, jen si dělám srandu! Vážně, pokud nenajdeš logo pyramidy na něčem, co sis dnes koupil nebo snědl, musíš být z jiné metaroviny. Aztechnology vlastní Aztlan (starosvětští a patrioti by to mohli nazývat Mexikem) a mají kromě svých megakorporačních také všechny tradiční zdroje vlády a náramně si to užívají.

Jen se na to podívej. V roce 2011 epidemický zásah VITASu přerušil ORO (dnes je znáš právě jako Aztechnology) v nákupech stále se rostoucího počtu středoamerických vládních úředníků. Tento virově indukovaný syndrom toxické alergie se rozšířil přes Mexiko a střední Ameriku jako požár a vlády byly na zvládání tohoto nového moru špatně vybavené. ORO však bylo po ruce a nabídlo pomoc. Bývalí drogoví vládci rozeslali významnou humanitární pomoc celé střední Americe a co je možná ještě důležitější, poskytli silné a viditelné vedení.

V roce 2012, když se na scénu chystalo vpadnout Probuzení, se stalo Mexiko zhrouceným státem. ORO opět zasáhlo. V příštích čtyřech letech poskytovali Mexiku infrastrukturu a dočasnou stabilitu. V roce 2015 pomohlo ORO otřesenou společnost Mexiko postavit zpátky na nohy a v celonárodních volbách nahradili neúspěšnou vládu. ORO dokonce šlo tak daleko, že celému Mexiku poskytli jimi vyrobené a také jejich lidmi obsluhované volební hlasovací automaty. Vím, že tomu budeš těžko věřit, ale v důsledku toho volby vyhrála korporací ORO vytvořená strana Azatlán.

Nové vedení neztrácelo čas představováním a všeobecným přijetím toho, čemu říkali Hnutí za aztécké oživení (Aztékové byli vnímáni jako mocný a hrdý lid) a rovnou přejmenovalo zemi na Aztlan, aby si udělalo odstup od zhrouceného státu a také inspirovalo své občany mocnými rituály a historií.

Takže, jak vidíš, Aztlan nikdy nebyl koupen ani zaplacen.

ORO během následujících sedmi let utratilo miliardy za pomoc Aztlanu se stavbou teocallis (aztéckých chrámů), které byly životně důležité pro Hnutí aztéckého oživení, a zároveň upgradovali místní infrastrukturu i zpravodajské operace. Velké investice šly i do vytváření takové armády, která by byla silou, se kterou je třeba počítat. V roce 2022 přesunulo ORO na vrcholu své popularity své hlavní sídlo do Mexico City, kterému pomohlo s rebrandem na starší název – Tenochtitlán. Aby maximálně využili jízdu na pokračující vlně hrdosti Aztlaňanů a distancovali se od špatného PR svých začátků coby drogového kartelu, ORO se také samo přejmenovalo na Aztechnology.

V roce 2029, kdy byla velká část starší infrastruktury Tenochtitlánu zničena zemětřesením, se Aztechnology rychle zapojila do obnovy a zastavěla své domovské město strukturami mnohem více odpovídajícími jejich představám.

Od dvacátého devátého do poloviny čtyřicátých Aztlan podporovaný Aztechnology i nadále okrádal ostatní korporace uvnitř svých hranic a také zval k připojení a napadal další přelidněné středoamerické státy, takže se k rostoucí říši připojilo několik dalších států. Aztlan se dokonce natlačil do Texasu a nárokoval si všechno na jih od Austinu a poté si od Kalifornského svobodného státu vyžádal i San Diego.

V březnu 2041, na objednávku Aztechnology, Aztlan prohlásil římskokatolickou církev za revoluční organizaci a postavil křesťanství mimo zákon, krutě stíhal ty, kteří zůstali své víře věrní. To bylo důležité, děti. Katolická církev měla na mezinárodní scéně často přinejlepším smíšenou pověst, ale v mnoha částech latinské Ameriky se církev stala nástupištěm revolučních, protestních a osvobozeneckých hnutí. To, spolu s nárůstem poněkud znepokojivé spirituality, způsobilo, že vedení Aztechnology nemohlo dovolit katolíkům nadále praktikovat svou víru.

V roce 2044 se Aztechnology rozhodla, že už nechce sdílet Aztlan s jakýmikoli zahraničními korporacemi a nechala Aztlan schválit zákon znárodňující téměř všechny zahraniční podniky uvnitř hranic Aztlanu se zdůvodněním, že nespravedlivě využívají aztlanského lidu. Ozbrojení vojáci Azzíků obsadili korporační zařízení a vyhnali zaměstnance ven do ulic a repatriovali pro Aztechnology veškeré zboží, technologie a další aktiva. Což zahrnovalo aktiva i velmi velkých exteritoriálních tříáčkových megakorporací.

Do roku 2045 Aztlan pohltil všechny zbývající země ve střední Americe. To bylo sice kontroverzní na světové scéně, nicméně uvnitř Aztlanu nesmírně populární.

Korporační soud nařídil Aztechnologiy, aby přestala, ale bez úspěchu. Takže Korporační soud zahájil operaci Reciprocity: chirurgický úder proti vojenským základnám Aztlanu/Aztechnology v Ensenadě. Napáchali mnoho škod, to je jisté, ale zpráva, kterou tím vyslali, byla důležitější. Ostatní AAA daly jasně na vědomí, že pokud budou Azzíci pokračovat, nasadí ještě daleko větší sílu a všechno to shodí Aztechnology na hlavu, pokud neustoupí. Aztechnology raději souhlasila s podmínkami, podepsala Veracruzkou dohodu a ukončila nepřátelství.

V rámci tohoto procesu si Aztlan nechal téměř všechno z toho, co získal znárodněním aktiv ostatních korporací, kromě zaplacení poměrně triviálních pokut a příslibu, že už v budoucnu nebude tak zlý. Aztechnology se vrátila domů jako absolutní vítěz.

V roce 2051 drak pochybného věku a moci jménem Pobre zahájil na poloostrově Yucatán povstání proti aztlanské vládě. To trvalo až do roku 2061, kdy se Aztlan rozhodl předvést sílu a konečně s hlučnými rebely okupujícími část země zamést.

Azzíci spálili vzbouřenecký Yucatán na prach a popel, ale příroda jim to vrátila formou zemětřesení a tsunami. Konečně, 5. června 2064, uzavřeli Aztlan a Pobre příměří a byli připraveni podepsat smlouvu zakládající Yucatán jako autonomní stát s Pobrem v čele. Tuto dohodu pomohli zprostředkovat generální ředitel Aztechnology, Juan Atzcapotzalco, a neortodoxní aztlanský šaman Quauhtlatoa. Bohužel, nespokojení rebelové zaútočili přímo při podpisu smlouvy a odpálili bombu, která v živém trideopřenosu zabila jak Juana Atzcapotzalca, tak i šamana Quauhtlatoa.

O tom, jak se bomba dostala přes bezpečnostní opatření, vypukly velké spory, dokud drak Pobre nepoužil magii a neodhalil pravdu, totiž že bombu nastražil opeřený had Dzitbalchén.

Později toho roku zvláštní síly Aztechnology za pomoci Pobreho (který byl už nyní guvernérem Yucatánu) pronásledovaly a zajaly Dzitbalchéna. Prezidentem Aztlanu byl zvolen Enrico Silva.

Aby využil své síly a ještě více rozepjal křídla, Aztlan znovu zaměřil svou energii na expanzi a začal se tlačit na jih.

Jižní Amerika se bohužel ukázala jako příliš těžký cíl, takže se nemohli protlačit kolem Bogoty dále do Amazonie. Aztechnology začala ve snaze obrátit je proti Amazonii podvracet městskou vládu a stejně tak i obyvatelstvo. Nakonec začali úmyslně ničit okolní Probuzený deštný prales. Jakmile to udělali, Amazonia zasáhla.

Po mnoha pokusech o zastavení nepřátelství šly v listopadu 2072 Amazonia a Aztlan formálně do války. Dva roky bojovaly v brutální špinavé válce, která vyvrcholila bitvou o Bogotu. Válka skončila v sedmdesátém čtvrtém, hlavně proto, že Azzíci zvítězili na poli PR. Zvítězili v Bogotě a Kali, ale během války velký drak Sirrurg zaútočil na jejich civilní i vojenské cíle, města a stejně tak i dodávky potravin. Válečné zločiny Sirrurga byly pomstěny, ale ke konci války byla produkce osmdesáti procent potravin v Azzie zničena a špatně na tom byla i jejich armáda.

Podařilo se jim však využít globálních sympatií k hladovějícím aztlanským dětem a nedůvěry světa k drakům. Teď na začátku osmdesátek je Aztlan v pevném područí představenstva Aztechnology, které může provést jakékoliv kroky, co považuje za nutné. Ghostwalkerovi se stále nepodařilo je vypudit z Denveru a zdá se, že CAS je silnější než kdykoliv předtím, což znamená, že se vyplatí sledovat jejich severní hranici.

To je historie. Na chvilku se zamysli a zeptej se na klíčovou otázku: Je Aztlan zlý? Tím myslíme vládu a státní strukturu. Ne lid, protože je to velký národ a žádná národní společnost této velikosti nemůže být jednotná. Ale je zásadní způsob, jakým vláda postupně ale jistě odřezává rozhodovací práva lidem, aby je chránila? A skutečně je utlačuje, aby je chránila, nebo aby si zachovala moc? Pokud by ses zeptal místních, dostaneš krátkou odpověď. Aztechnology je široce milována, a tedy také Aztlan. Korporace vypráví svůj příběh o tom, jak využívá svou sílu na podporu svých lidí a jako mistři PR vyprávějí tento příběh úspěšně.

A nejsou to všechno jen lži. Aztlan tyhle lidi potřebuje. Potřebují dělníky, potřebují armádu, potřebují daňové poplatníky. Jistě, jako zákazníci přinášejí své mateřské společnosti obrovský zisk, ale občané pomáhají udržovat stát v hodu. Také je potřebují přiměřeně zdravé, aby pracovali a rozmnožovali se, což znamená, že je nemohou vyždímat úplně do sucha. Ale také jim nemohou dovolit ponechat si příliš mnoho energie – lidé se nemohou zorganizovat, nemohou být příliš bohatí a rozhodně se nemohou stát prezidentem (pokud k tomu nejsou nejprve vybráni a řádně prověřeni, samozřejmě). Mají být produktivní, ale zároveň poslušní, kreativní, ale zároveň krotcí. Zkrátka musí být utlačováni, aniž by se cítili být utiskováni. Chceš vědět, jak toho dosáhnout? Udělej si výlet do Aztlanu. Uvidíš to na vlastní oči a funkční definice dobra a zla ti může pomoci začít odpovídat na otázku, kterou jsem ti před pár odstavci položil.

Prev
Pouliční encyklopedie
Next
B